Hodnotenie:
Ronin je bojová hra zameraná na obdobie feudálneho Japonska, ktorá ponúka rýchly a pútavý herný zážitok. Hráči môžu ovládať sily rôznych frakcií, z ktorých každá má jedinečné pravidlá a schopnosti, a využívať unikátny bojový systém. Produkčná kvalita knihy je chvályhodná, ale badať niektoré problémy s rozvrhnutím a nedostatok historickej hĺbky.
Výhody:Dobre napísané pravidlá, ktoré sa dajú ľahko naučiť a naučiť, rýchle tempo hry, dobrá rozmanitosť frakcií a scenárov, jedinečná bojová mechanika a dobrá produkčná hodnota za danú cenu.
Nevýhody:Problémy s rozložením v knihe, niektoré pravidlá nie sú dostatočne jasné, minimálny historický kontext a niekoľko podivností v herných mechanikách, ktoré môžu hráčov zmiasť.
(na základe 47 čitateľských recenzií)
Ronin: Skirmish Wargames in the Age of the Samurai
Ronin je súbor pravidiel pre bojovú hru, ktorá sa odohráva koncom 16. storočia vo feudálnom Japonsku. Hráči vytvárajú malé bojové skupiny modelov a bojujú proti sebe navzájom, ako aj proti nehráčskym frakciám v súbojoch a šarvátkach. Ronin je historicky presný, ale zároveň vzdáva hold filmom Akiru Kurosawu ako Sedem samurajov a Yojimbo.
Napriek pretrvávajúcej popularite tohto obdobia existuje len veľmi málo široko dostupných historických samurajských súbojových vojnových hier s pravidlami. Figúrky pre toto obdobie sú čoraz dostupnejšie, najmä od firiem Perry Miniatures (veľmi kvalitný 28 mm kov), Wargames Factory (plastové 28 mm krabicové sady) a Zvezda (plast 1/72). Ronin sa snaží vyplniť túto medzeru príjemným systémom, ktorý je jednoduchý a lacný. Hra je založená na systéme d6, ktorý núti hráčov robiť taktické rozhodnutia o útoku a obrane a simuluje tak boj zblízka.
V hre je množstvo hráčskych frakcií, od samurajov a ašigaru, profesionálnych vojakov tohto obdobia, až po budhistických bojovných mníchov, školy bojových umení a banditov.
K dispozícii sú aj nájomní meči, ako napríklad roninovia a nindžovia, ktorých si hráči môžu najať, aby rozšírili svoje bojové oddiely.
Hráči si vytvoria svoju vojenskú skupinu pomocou bodového systému a každému modelu priradia zbrane, brnenie a bojové schopnosti. Medzi zbrane patrí yari (šťuka/špeh), naginata (tyčová ruka), yumi (luk), arkebus a samozrejme katana a jej varianty. Špecializované zručnosti umožňujú modelu vykonávať rôzne špeciálne akcie (napríklad sekanie šípov poskytuje dodatočnú obranu proti streľbe z luku) alebo zvyšujú zručnosť modelu s konkrétnou zbraňou.
Okrem priamych bojov medzi oddielmi sú k dispozícii aj špecifické scenáre, z ktorých niektoré sú prepojené a poskytujú voľný príbeh. Hra je založená na systéme d6, ktorý núti hráčov robiť taktické rozhodnutia o útoku a obrane, simulujúc boj zblízka. V jednom scenári bojová skupina bráni významnú osobu pred útokom nindžov, v inom obranu dediny pred banditmi. K dispozícii sú aj pravidlá kampane, ktoré umožňujú rozvoj bojovej skupiny v zmysle získavania nových zručností a vybavenia a plánovania prebiehajúcich bojov proti iným hráčom. Na záver sú pripojené veľmi jednoduché pokyny na vedenie turnaja.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)