Režim príbehu: Videohry a interakcia medzi konzolami a kultúrou

Hodnotenie:   (4,6 z 5)

Režim príbehu: Videohry a interakcia medzi konzolami a kultúrou (Trevor Strunk)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Recenzie na knihu Story Mode od Trevora Strunaka majú zmiešané ohlasy, mnohí čitatelia oceňujú hlbokú kultúrnu analýzu videohier, zatiaľ čo iní kritizujú jej hĺbku a relevantnosť pre ich osobné herné skúsenosti. Kniha je oceňovaná pre svoju prístupnosť, pútavý štýl písania a schopnosť prepojiť hranie hier so širšími spoločenskými témami.

Výhody:

Zaujímavé myšlienky o hrách a spoločnosti, prístupný štýl písania, pútavá kultúrna analýza, premyslený a náučný obsah a silné členenie obľúbených herných sérií. Čitatelia ju považovali za príjemné a hodnotné čítanie pre hráčov aj nehráčov.

Nevýhody:

Niektoré kapitoly sa zdali menej pútavé pre čitateľov, ktorí nie sú nadšení pre konkrétne hry, s kritikou historických nepresností a príliš hypotetického kladenia otázok. Niekoľko z nich ju považovalo za nudnú alebo zdĺhavú, čo naznačuje, že angažovanosť sa môže líšiť v závislosti od osobného záujmu o hry.

(na základe 10 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Story Mode: Video Games and the Interplay Between Consoles and Culture

Obsah knihy:

Videohry, ktoré sa kedysi považovali za okrajovú záležitosť a koníček len outsiderov alebo samotárov, sa rýchlo stali jednou z najpopulárnejších a najvplyvnejších umeleckých foriem tohto storočia. Ich zobrazovanie je takmer všadeprítomné - deti, dospelí a dokonca aj profesionálni športovci vedia, čo je to tanec Fortnite bez toho, aby hru hrali, a každý rozhovor o násilí v médiách sa nakoniec zvrtne na Grand Theft Auto.

Dospeli sme do bodu, keď prostredníctvom streamovacích platforiem, ako je Twitch, hry ani nemusíme hrať, aby sme si ich užili, pretože okolo sledovania hrania iných sa vytvárajú celé robustné komunity. Z hier sa stalo viac než len produkty; sú to dotykové kamene, čo znamená, že sa stali dostatočne populárnymi na to, aby sa stalo niečo radikálne: aj keď kultúra formuje naše hry, hry zároveň začali formovať našu kultúru. V knihe Story Mode kritik videohier a moderátor podcastu No Cartridge Trevor Strunk sleduje, ako sa niektoré z najpopulárnejších a najvplyvnejších herných sérií menili v priebehu rokov a dokonca desaťročí ich nepretržitej existencie a rastu.

Vidíme, ako sa hry Call of Duty - kedysi historické simulátory, ktoré zhodnocovali konflikty ako druhá svetová vojna - stali "modernými", doplnenými o nekonečné konflikty, vraždy civilistov pod falošnou vlajkou a hypermoderné technológie. Dá sa povedať, že blesková popularita Fortnite závisí od súťaže o obmedzené zdroje v ére hrozivej nerovnosti.

Strunk odhaľuje, ako tieto zmeny priamo odrážali kultúru, v ktorej sa hry vyrábali, a ponúka nám tak jedinečný pohľad na vývoj morálky spoločnosti v masovom meradle. Príbehový režim kladie otázku: Prečo majú videohry jedinečnú schopnosť ovplyvňovať kultúru? Strunk tvrdí, že participatívna povaha samotných hier nielenže poskytuje hráčom pocit vlastníctva príbehov v nich, ale tiež umožňuje, aby konzumácia hier bola objavnou skúsenosťou, keďže význam hry sa často odvodzuje od spôsobu, akým sa hrá.

Príbehový režim, ktorý kombinuje ostrú kritiku našich najobľúbenejších a najznámejších sérií videohier s fascinujúcou diskusiou o tom, ako sa formujú naše kultúrne hodnoty, je skutočne originálnym skúmaním jedinečného priestoru, ktorý hry v súčasnosti zaberajú, od jedného z najostrejších herných kritikov súčasnosti.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781633886803
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Pevná väzba
Rok vydania:2021
Počet strán:240

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Režim príbehu: Videohry a interakcia medzi konzolami a kultúrou - Story Mode: Video Games and the...
Videohry, ktoré sa kedysi považovali za okrajovú...
Režim príbehu: Videohry a interakcia medzi konzolami a kultúrou - Story Mode: Video Games and the Interplay Between Consoles and Culture

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)