Ready Player Two: Women Gamers and Designed Identity

Hodnotenie:   (4,2 z 5)

Ready Player Two: Women Gamers and Designed Identity (Shira Chess)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha poskytuje hlboký prieskum príležitostných hier a rodovo podmieneného dizajnu, pričom sa zameriava na často prehliadanú úlohu príležitostných hier, najmä tých, ktoré sú určené ženám, v hernom priemysle a kultúre.

Výhody:

Informuje o diskusiách o hodnote rôznych typov videohier, poukazuje na feminizáciu príležitostných hier a je prístupná akademikom aj bežným čitateľom. Odporúča sa pre akademické prostredie, vyvoláva zmysluplné rozhovory.

Nevýhody:

Primárne zameraná na akademické publikum, čo môže obmedziť jej príťažlivosť pre bežných čitateľov.

(na základe 3 čitateľských recenzií)

Obsah knihy:

Napriek kultúrnym stereotypom tvoria v súčasnosti približne polovicu všetkých hráčov videohier ženy. Videohry, subkultúra, ktorej kedysi dominovali muži, sa stali formou zábavy zloženou z rodovej binarity. Podporované hrami ako Diner Dash, Mystery Case Files, Wii Fit a Kim Kardashian: Hollywood - ktoré sú všetky špeciálne predávané ženám - je teraz herný priemysel hlavnou súčasťou predstavy o tom, ako by mala vyzerať ženskosť.

V knihe Ready Player Two mediálna kritička Shira Chessová využíva koncept "Player Two" - priemyselnú idealizáciu hráčky - na preskúmanie predpokladov, ktoré sú obsiahnuté vo videohrách určených pre ženy, a toho, ako ovplyvnili hernú kultúru a širšiu spoločnosť. V prípade Hráčky dva videoherný priemysel navrhol špeciálne pre ženský ideál: je biela, zo strednej triedy, heterosexuálna, cis-pohlavná a schopná. Na základe kategórií od manažmentu času a starostlivosti až po sociálne siete, spotrebu a telá Chess skúma, ako boli hry navrhnuté tak, aby formovali normatívne predstavy o ženách a voľnom čase.

Ready Player Two prináša dôležité argumenty o tom, ako musia hráči a vývojári hier zmeniť svoje myslenie o ženách a hrách, aby vytvorili lepšie hry, lepšie publikum a lepšie postupy v odvetví. Táto kniha napokon ponúka dôležité recepty na to, ako musí jeden z našich najmocnejších zábavných priemyslov zmeniť svoje predstavy o ženách.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781517900694
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2017
Počet strán:240

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Play Like a Feminist.
Prečo videohry potrebujú feminizmus a feminizmus potrebuje videohry. "Hráš ako dievča" má byť urážkou, obviňujúcou hráča z podradného, nezábavného hrania. Ak ste dievča...
Play Like a Feminist.
Ready Player Two: Women Gamers and Designed Identity
Napriek kultúrnym stereotypom tvoria v súčasnosti približne polovicu všetkých hráčov videohier ženy. Videohry,...
Ready Player Two: Women Gamers and Designed Identity

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)