Hodnotenie:
Táto kniha je komplexným zdrojom informácií o pochopení a implementácii sledovania lúčov, pričom spája teóriu s praktickými príkladmi kódovania. Je dobre prijímaná pre svoju zrozumiteľnosť a štruktúru, hoci má určité obmedzenia v hĺbke témy a chýbajú jej niektoré praktické implementačné detaily.
Výhody:Kniha je chválená za jasné vysvetlenia, praktické úryvky kódu a rozsiahle ilustrácie, ktoré pomáhajú pri pochopení zložitých konceptov. Efektívne kombinuje teóriu a praktické kódovanie, vďaka čomu je vhodná pre začiatočníkov aj programátorov. Mnohí recenzenti ju odporúčajú ako základný zdroj informácií pre každého, kto sa zaujíma o sledovanie lúčov.
Nevýhody:Niektorí recenzenti poznamenali, že pokrytie niektorých tém je nedostatočné alebo príliš zjednodušené, takže im chýba väčšia hĺbka, najmä v oblasti matematických základov. Neexistuje jednotný zdrojový kód pre celý projekt, čo od čitateľov vyžaduje, aby si poskladali kód z rôznych kapitol. Okrem toho môže byť niektorý obsah zastaraný alebo príliš zameraný na C++, čo obmedzuje širšiu použiteľnosť.
(na základe 12 čitateľských recenzií)
Ray Tracing from the Ground Up
S nárastom rýchlosti výpočtovej techniky a vďaka vysokej kvalite optických efektov, ktoré dosahuje, sa ray tracing stáva populárnou voľbou pre interaktívne a animované vykresľovanie.
Táto kniha prevedie čitateľov celým procesom tvorby moderného ray tracera od začiatku v jazyku C++. Všetky pojmy a procesy sú podrobne vysvetlené pomocou stoviek diagramov, obrázkov s ray tracingom a vzorového kódu.
Je vhodná pre bakalárske a magisterské kurzy počítačovej grafiky a pre individuálnych programátorov, ktorí by sa chceli naučiť ray tracing.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)