Ray Tracing Gems: Vysokokvalitné vykresľovanie v reálnom čase pomocou Dxr a ďalších API

Hodnotenie:   (4,6 z 5)

Ray Tracing Gems: Vysokokvalitné vykresľovanie v reálnom čase pomocou Dxr a ďalších API (Eric Haines)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha získala pozitívne ohlasy pre svoj kvalitný obsah a príspevky od viacerých odborníkov z oblasti grafiky, vďaka čomu sa stala uznávaným zdrojom informácií o vykresľovaní a ray tracingu. Niekoľko recenzentov však poukázalo na závažné problémy, ako je nedostatočne ucelený tok medzi kapitolami, chýbajúce informácie o konkrétnych technických témach a problémy s formátovaním vo verzii elektronickej knihy.

Výhody:

Kvalitná tlač a materiály, vynikajúci obsah, na ktorom sa podieľali odborníci, odporúčame záujemcom o ray tracing a renderovanie.

Nevýhody:

Chýbajúce indexovanie, nesúvislý tok kapitol, vynechanie tém, ako sú priesečníky lúčových trojuholníkov a konštrukcia BVH, zlé formátovanie vo verzii e-knihy a problémy s kompatibilitou so zariadeniami Kindle.

(na základe 9 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Time Rendering with Dxr and Other APIs

Obsah knihy:

Túto knihu musí mať každý, kto sa vážne zaoberá vykresľovaním v reálnom čase. Po ohlásení nových rozhraní API pre ray tracing a hardvéru, ktorý ich podporuje, môžu vývojári ľahko vytvárať aplikácie v reálnom čase s ray tracingom ako základnou zložkou. Keďže ray tracing na GPU sa zrýchľuje, bude zohrávať ústrednú úlohu pri vykresľovaní v reálnom čase. Ray Tracing Gems poskytuje kľúčové stavebné prvky pre vývojárov hier, architektonických aplikácií, vizualizácií a ďalších. Odborníci na vykresľovanie sa delia o svoje vedomosti tým, že vysvetľujú všetko, čo je potrebné, od detailných techník, ktoré zlepšia akýkoľvek ray tracing, až po zvládnutie nových možností súčasného a budúceho hardvéru.

Čo sa naučíte: Najnovšie techniky ray tracingu na vývoj aplikácií v reálnom čase vo viacerých oblastiach.

Usmernenia, rady a osvedčené postupy pre vykresľovanie aplikácií pomocou Microsoft DirectX Raytracing (DXR)

Ako implementovať vysoko výkonnú grafiku pre interaktívne vizualizácie, hry, simulácie a ďalšie.

Pre koho je táto kniha určená: Vývojárom, ktorí chcú využiť najnovšie API a technológie GPU na vykresľovanie v reálnom čase a ray tracing.

Študentom, ktorí sa chcú dozvedieť o najlepších postupoch v týchto oblastiach.

Nadšencom, ktorí chcú pochopiť a experimentovať so svojimi novými GPU.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781484244265
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Pevná väzba
Rok vydania:2019
Počet strán:607

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Ray Tracing Gems: Vysokokvalitné vykresľovanie v reálnom čase pomocou Dxr a ďalších API - Ray...
Túto knihu musí mať každý, kto sa vážne zaoberá...
Ray Tracing Gems: Vysokokvalitné vykresľovanie v reálnom čase pomocou Dxr a ďalších API - Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Time Rendering with Dxr and Other APIs

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá: