Rámce a technológie hier Apple: Vytváranie 2D hier pomocou Spritekitu a Swiftu

Hodnotenie:   (4,6 z 5)

Rámce a technológie hier Apple: Vytváranie 2D hier pomocou Spritekitu a Swiftu (Tammy Coron)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha je vysoko hodnoteným zdrojom informácií o SpriteKite a GameplayKite, ktorý je určený pre začiatočníkov aj pre tých, ktorí prechádzajú z iných programovacích jazykov. Prináša jasné vysvetlenia, pútavé projekty a dostatok informácií, čo z nej robí cenný nástroj pre začínajúcich herných vývojárov.

Výhody:

Aktuálny obsah o SpriteKite a GameplayKite.
Jasné vysvetlenia a prehľadné príklady.
Pokrýva koncepty pre začiatočníkov aj stredne pokročilých.
Dobre štruktúrované a s pútavými projektmi.
Krásne plnofarebné ilustrácie.
Autor je znalý a prístupný.
Obsahuje bonusové časti o online hrách a nákupoch v aplikáciách.

Nevýhody:

Niektoré neskoršie kapitoly môžu byť pre začiatočníkov náročné.
Vyžaduje si ďalšie čítanie a výskum pre hlbšie pochopenie.

(na základe 7 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Apple Game Frameworks and Technologies: Build 2D Games with Spritekit & Swift

Obsah knihy:

Navrhujte a vyvíjajte sofistikované 2D hry, ktorých tvorba je rovnako zábavná ako hranie. Táto kompletná prehliadka výkonného balíka herných technológií Apple zahŕňa všetko od časticových efektov a hľadania ciest až po integráciu sociálnych sietí a monetizáciu. Poznáte Swift, ale s vývojom hier začínate? Žiadny problém. Začnite so základmi a potom sa postupne dopracujte k zložitosti, ako sa budete prepracovávať cez tri vzrušujúce - a plne hrateľné - hry. Na konci budeš vedieť všetko, čo potrebuješ, aby si mohol vytvoriť vlastné majstrovské video hry pre akúkoľvek platformu Apple.

Objavte silu herných rámcov Apple, Xcode a Swiftu pri vytváraní troch vzrušujúcich hier: Gloop Drop - novú verziu klasickej arkádovej hry, Val's Revenge - roguelike dungeon crawler a Hog - spoločenskú mobilnú hru s kockami typu hráč proti hráčovi. S Apple Game Frameworks môžete vytvárať vysoko výkonné a energeticky úsporné hry, ktoré fungujú na všetkých platformách Apple vrátane iOS, macOS, tvOS a watchOS.

V tejto knihe zistíte, ako...

Navrhujte a vyvíjajte bohaté 2D hry pomocou integrovaných herných rámcov spoločnosti Apple. Využite silu SpriteKitu pomocou Xcode a Swiftu na vytváranie pútavých hráčskych zážitkov. Používajte vizuálny editor scén na vytváranie kompletných scén. Využite silu editora častíc na vytváranie úžasných efektov. Používajte GameplayKit na pridávanie pokročilých funkcií do svojich hier, ako je napríklad pathfinding, umelá inteligencia a komplexné systémy pravidiel. Vytvárajte väčšie a zložitejšie svety pomocou dlaždicových máp a vizuálneho editora dlaždicových máp Xcode. Spojte ľudí pomocou GameKitu a Game Center, sociálnej hernej siete Apple. Zvýšte príjmy pomocou bannerových reklám tretích strán a odmeňovaných reklám pomocou Google AdMob (TM). Spoplatnite svoje hry pomocou StoreKitu a nákupov v aplikáciách.

Tak sa chopte svojej výbavy a pustite sa do hry - je čas zvýšiť si úroveň svojich schopností.

Čo potrebujete:

⬤ MacOS Mojave 10. 14. 6 alebo novší.

⬤ Xcode 11. 3 alebo novší.

⬤ Základná znalosť jazyka Swift 5. 1. 4 alebo novšie.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781680507843
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2021
Počet strán:500

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Rámce a technológie hier Apple: Vytváranie 2D hier pomocou Spritekitu a Swiftu - Apple Game...
Navrhujte a vyvíjajte sofistikované 2D hry,...
Rámce a technológie hier Apple: Vytváranie 2D hier pomocou Spritekitu a Swiftu - Apple Game Frameworks and Technologies: Build 2D Games with Spritekit & Swift

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)