Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.
Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives
Toto nové aktualizované vydanie, ktoré spája teóriu s praxou, poskytuje kompletný prehľad o tom, ako vytvárať hlboké a zmysluplné úlohy pre hry. Využíva herný engine Unity v spojení s Fungusom a ďalšími bezplatnými zásuvnými modulmi, aby poskytla prístupný vstup do tvorby úloh.
Kniha sa začína úvodom do teórie a histórie questov v hrách a potom sa venuje štyrom teoretickým zložkám questov: ich priestorom, objektom, aktérom a výzvam. Každá kapitola obsahuje aj praktickú časť so sprievodnými cvičeniami a návrhmi na použitie konkrétnych technológií pre štyri kľúčové aspekty dizajnu úloh:
- dizajn úrovní.
- Tvorba questových predmetov.
- Tvorba NPC a dialógov.
- tvorba scenárov.
Táto kniha bude veľmi zaujímavá pre všetkých herných dizajnérov, ktorí chcú vo svojich hrách vytvárať nové, inovatívne úlohy. Osloví aj výskumníkov v oblasti nových médií, ako aj humanitných vedcov v oblasti mytológie a hĺbkovej psychológie, ktorí chcú inovatívnym spôsobom vniesť počítačom podporovanú výučbu do svojich tried.
Sprievodná webová stránka obsahuje prezentácie prednášok a seminárov a je dostupná na adrese: www.designingquests.com.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)