Hodnotenie:
Kniha „Pyramída herného dizajnu“ poskytuje cenné poznatky a rámce pre navrhovanie free-to-play (F2P) hier, ktoré sú vhodné pre začínajúcich aj skúsených vývojárov. Hoci ponúka dobre štruktúrovaný prístup k pochopeniu vývoja hier, niektorí používatelia považujú formátovanie na Kindle za náročné, čo ovplyvňuje čitateľnosť.
Výhody:Poskytuje komplexný rámec pre tvorbu F2P hier a hier založených na službách.
Nevýhody:Ponúka jasné, prehľadné usmernenia, ktoré sú prínosné pre začínajúcich aj skúsených vývojárov.
(na základe 7 čitateľských recenzií)
The Pyramid of Game Design: Designing, Producing and Launching Service Games
Herný dizajn sa mení. Vznik hier na služby na PC, mobilných zariadeniach a konzolách vytvoril nové očakávania spotrebiteľov a vyžaduje od tvorcov hier nové postupy.
Nicholas Lovell v knihe Pyramída herného dizajnu identifikuje a vysvetľuje rámce a techniky, ktoré potrebujete na vytvorenie zábavných a ziskových hier. Na príkladoch hier od moderných free-to-play titulov až po prvé arkádové hry, cez PC stratégie a tradičné krabicové tituly, Lovell ukazuje, ako sa vývoj hier vyvíjal, a poskytuje tvorcom hier nástroje, aby sa vyvíjali spolu s ním.
⬤ Využite základnú, retenčnú a superfanúšikovskú vrstvu na vytvorenie výkonnej základnej slučky.
⬤ Navrhnite hráčsku reláciu tak, aby ste hráčov udržali pri hre a zároveň rešpektovali ich čas.
⬤ Prijmite, že existuje len málo pevných pravidiel: len kompromisy s dôsledkami.
⬤ Prijmite agilné a štíhle techniky, aby ste sa rýchlo "naučili to, čo potrebujete".
⬤ Využívajte analytiku v spojení s dizajnérskymi zručnosťami a spätnou väzbou hráčov na zlepšenie zábavnosti, zapojenia a ziskovosti vašich hier.
⬤ Prispôsobte svoje marketingové techniky realite éry hier o službách.
⬤ Premýšľajte o etike herného dizajnu v rýchlo sa meniacom svete.
Lovell ukazuje, že hry na poskytovanie služieb si vyžadujú všetky zručnosti vývoja produktových hier a ešte viac. Poskytuje súbor nástrojov pre tvorcov hier všetkých druhov na vytváranie zábavných a ziskových hier. Kniha Pyramída herného dizajnu, plná praktických rád, nezabudnuteľných anekdot a bohatých herných znalostí, je povinným čítaním pre všetkých tvorcov hier.
Kľúčové vlastnosti
⬤ Využite základnú, retenčnú a superfanúšikovskú vrstvu na vytvorenie výkonnej základnej slučky.
⬤ Navrhnite hráčsku reláciu tak, aby ste hráčov udržali pri hre a zároveň rešpektovali ich čas.
⬤ Prijmite, že existuje len málo pevných pravidiel: len kompromisy s dôsledkami.
⬤ Prijmite agilné a štíhle techniky, aby ste sa rýchlo "naučili to, čo potrebujete".
⬤ Využívajte analytiku v spojení s dizajnérskymi zručnosťami a spätnou väzbou od hráčov na zlepšenie zábavnosti, zapojenia a ziskovosti vašich hier.
⬤ Prispôsobte svoje marketingové techniky realite éry hier o službách.
⬤ Premýšľajte o etike herného dizajnu v rýchlo sa meniacom svete.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)