Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 6 hlasoch.
Programming for Mixed Reality with Windows 10, Unity, Vuforia, and Urhosharp
Vyvíjajte aplikácie a hry s umelou inteligenciou pre náhlavné súpravy HoloLens a zmiešanú realitu.
Toto je kompletný sprievodca programovaním aplikácií pre zmiešanú realitu poháňaných umelou inteligenciou pomocou platformy Windows Mixed Reality. Krok za krokom vás Dawid Borycki prevedie všetkými typmi vývoja zmiešanej reality, od jednoduchých 2D až po špičkové aplikácie pre Microsoft HoloLens a pohlcujúce náhlavné súpravy. Najskôr sa naučíte písať 2D aplikácie UWP, ktoré sa prispôsobia pre akékoľvek zariadenie so systémom Windows 10, prenášať obraz z kamery do služieb strojového učenia a využívať údaje z mobilných senzorov na ovládanie obsahu náhlavnej súpravy. Potom na základe týchto zručností zvládnete všetky aspekty vytvárania multiplatformových 3D aplikácií, ktoré spájajú obsah rozšírenej reality so skutočnými objektmi.
Pokročilý expert na technológie spoločnosti Microsoft Dawid Borycki ukáže, ako:
⬤ Nastaviť prostredie na vývoj zmiešanej reality so všetkými potrebnými nástrojmi vrátane simulátorov HoloLens a Mixed Reality.
⬤ Napíšte univerzálne 2D aplikácie pre všetky zariadenia so systémom Windows 10 a prispôsobte ich zobrazenia a možnosti konkrétnemu hardvéru.
⬤ Renderujte mediálne prúdy, získavajte videá z kamier orientovaných na svet a zisťujte v nich ľudské tváre.
⬤ Generujte popisy toho, čo používateľ vidí, a prezentujte ich prostredníctvom textu alebo reči.
⬤ Vytvárajte aplikácie ovládané hlasom pomocou umelej inteligencie s Microsoft Cognitive Services (MCS)
⬤ Ovládnite základné koncepty a techniky vytvárania aplikácií pre 3D zmiešanú realitu pomocou Unity.
⬤ Formátovať 3D objekty pomocou materiálov a vytvárať hologramy.
⬤ Pridávať interakcie do hologramov na základe vstupov od používateľa.
⬤ Integrovať funkcie HoloLens vrátane vzdušných gest, priestorového zvuku a mapovania.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)