Hodnotenie:
Kniha poskytuje praktický úvod do koncepcií OpenGL a vývoja hier s použitím konkrétneho herného enginu SDK, ale jej hĺbka a zrozumiteľnosť sa stretli s rozličnými hodnoteniami.
Výhody:Dobrý úvodný zdroj pre začiatočníkov, ktorí sa zaujímajú o OpenGL a vývoj hier.
Nevýhody:Jasné návody a praktické príklady, ktoré čitateľom umožňujú rýchlo získať praktické skúsenosti.
(na základe 24 čitateľských recenzií)
Game and Graphics Programming for IOS and Android with OpenGL Es 2.0
Vyvíjať graficky náročné aplikácie a hry dnes
Trh s aplikáciami pre inteligentné telefóny postupne rastie a na trhu vzniká nová medzera, ktorú je potrebné zaplniť a ktorá si vyžaduje graficky náročnejšie aplikácie a hry. Programovanie hier a grafiky pre iOS a Android s OpenGL ES 2. 0 vás rýchlo uvedie do problematiky pochopenia toho, aká výkonná je technológia OpenGL ES 2. 0 pri vytváraní aplikácií a hier pre zábavu a efektivitu. Tento text vás prevedie vývojom reálnej mobilnej aplikácie so živým kódom a umožní vám pracovať so všetkými najlepšími funkciami a nástrojmi, ktoré Open GL ES 2. 0 ponúka.
⬤ Poskytuje šablónu projektu pre platformy iOS a Android.
⬤ Podrobne sa venuje funkciám OpenGL vrátane kresliaceho plátna, geometrie, svetelných efektov, animácie postáv a ďalších.
⬤ Ponúka vysvetlenie plne funkčnej 2D a 3D grafiky na vstavaných systémoch.
⬤ Zameriava sa na hlavnú technológiu hardvérovo akcelerovaného grafického vykresľovania.
Kniha Programovanie hier a grafiky pre iOS a Android s OpenGL ES 2. 0 ponúka dôležité, potrebné informácie, ak máte záujem dosiahnuť v aplikáciách dokonalú rovnováhu medzi estetikou a funkčnosťou.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)