Programovanie hernej grafiky (Sherrod Allen (DeVry University))

Hodnotenie:   (3,6 z 5)

Programovanie hernej grafiky (Sherrod Allen (DeVry University)) (Allen Sherrod)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha ponúka slušný úvod do programovania počítačovej grafiky s príkladmi v GLSL a HLSL, ale chýba jej hĺbka teoretického obsahu, čo vedie k povrchnému pochopeniu témy. Hoci je vo všeobecnosti vhodná pre začiatočníkov, niektoré oblasti, najmä tie, ktoré sa týkajú globálneho osvetlenia, nie sú dostatočne vysvetlené. Okrem toho sú problémy s chýbajúcimi príkladmi kódu z priloženého CD.

Výhody:

Ľahko sa číta, obsahuje príklady v GLSL aj HLSL, poskytuje rýchly prehľad mnohých techník, je užitočná pre začiatočníkov, obsahuje historický kontext a porovnanie rôznych prístupov k programovaniu grafiky.

Nevýhody:

Chýba hĺbka teoretických vysvetlení, chýbajúci alebo nefunkčný kód na CD, niektoré témy, ako napríklad globálne osvetlenie, nie sú dobre pokryté, niektoré príklady sú povrchné a môžu vyžadovať, aby čitateľ hľadal ďalšie informácie.

(na základe 3 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Game Graphics Programming (Sherrod Allen (DeVry University))

Obsah knihy:

Kniha Programovanie hernej grafiky je definitívnou príručkou o grafických technikách a technológiách na vysokej úrovni, ktoré sú potrebné pre súčasnú a budúcu generáciu videohier. Kniha začína prehľadom hernej grafiky, pokračuje od 2D a 3D cez shadery, softvérové vykresľovanie, ray tracing, mapovanie povrchov, odrazy a lomy, osvetlenie, globálne osvetlenie, optimalizáciu, tiene, vysoký dynamický rozsah a ďalšie špeciálne efekty.

V súčasnosti neexistuje kniha, ktorá by učila základy programovania hernej grafiky. Programovanie grafiky je veľmi špecializované a ešte viac, keď ho zúžite na hernú grafiku. Táto kniha sa dodáva so softvérovým vykresľovacím systémom a ray tracerom, ktoré umožňujú používateľom pracovať s projektmi a ukážkami v každej kapitole.

Všetky ukážky pre každú kapitolu majú verzie pre Mac, Linux a Windows s výnimkou tých, ktoré sú vytvorené v DirectX, čo je technológia len pre Windows. Technológie zahrnuté v tejto knihe používajú OpenGL 2.

0, DirectX 10. 0 Výhody: * Poskytuje kompletný odkaz na všetky grafické techniky potrebné pre vývojárov hier, vrátane 2D aj 3D * Učí techniky pokročilých grafických techník vrátane globálneho osvetlenia, mapovania povrchu, sledovania lúčov a špeciálnych efektov * Obsahuje množstvo ilustrácií, aktuálnu grafiku hier a farebnú prílohu * Používa kód implementovaný v systémoch Linux, Mac a Windows.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781584505167
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mediálny produkt
Rok vydania:2008
Počet strán:672

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Programovanie hernej grafiky (Sherrod Allen (DeVry University)) - Game Graphics Programming (Sherrod...
Kniha Programovanie hernej grafiky je definitívnou...
Programovanie hernej grafiky (Sherrod Allen (DeVry University)) - Game Graphics Programming (Sherrod Allen (DeVry University))

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)