Hodnotenie:
Kniha je sprievodcom programovaním 2D hier pomocou DirectX a C++. Je chválená pre svoje jasné príklady, prístup krok za krokom a podporu dostupnú prostredníctvom webovej stránky autora. Čelí však kritike za to, že je zastaraná, málo organizačne prehľadná a vyžaduje predchádzajúce znalosti jazyka C++.
Výhody:⬤ Dobre štruktúrované a jasné príklady
⬤ užitočná podporná webová stránka
⬤ skvelé pre začiatočníkov, ktorí sa chcú naučiť programovať 2D hry
⬤ aktívna účasť autora na fórach
⬤ dobré sprostredkovanie základných pojmov.
⬤ Zastaraný obsah, najmä čo sa týka DirectX
⬤ predpokladá predchádzajúce znalosti C++
⬤ niektoré časti nie sú dostatočne prehľadné a organizované
⬤ niektoré kritické koncepty kódovania sú nedostatočne vysvetlené
⬤ niektoré príklady kódu sú nefunkčné alebo im chýbajú časti.
(na základe 24 čitateľských recenzií)
Programming 2D Games
Prvý kurz programovania hierVäčšina dnešných komerčných hier je napísaná v jazyku C++ a vytvorená pomocou herného enginu.
Kniha Programovanie 2D hier sa zaoberá oboma týmito kľúčovými prvkami a poskytuje kompletný a aktuálny úvod do programovania hier. Všetok kód v knihe bol starostlivo vytvorený pomocou jazyka C++.
Ako sa predstavujú techniky programovania hier, študenti sa naučia, ako ich začleniť do vlastného herného enginu a zistia, ako použiť herný engine na vytvorenie kompletnej hry. Umožňuje študentom vytvárať 2D hryText sa zaoberá spritmi, animáciami, detekciou kolízií, zvukom, zobrazovaním textu, hernými panelmi, špeciálnymi grafickými efektmi, dlaždicovými hrami a sieťovým programovaním. Systematicky vysvetľuje, ako programovať aplikácie DirectX a zdôrazňuje správne techniky softvérového inžinierstva.
Každá téma je vysvetlená teoreticky a na príkladoch funkčného kódu. Príkladové programy ku každej kapitole sú k dispozícii na adrese www.programming2dgames.com.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)