Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 6 hlasoch.
Procedural Generation in Godot: Learn to Generate Enjoyable Content for Your Games
Zoznámte sa s trikmi jednoduchého procedurálneho generovania a zistite, ako môžu tieto techniky využiť rôzne žánre, napríklad závodné simulátory, plošinovky a rogueliky.
V tejto knihe sa dozviete, ako skombinovať ručne vytvorený obsah s algoritmami a vytvoriť tak pohlcujúce a krásne prostredia. Naučíte sa, ako vytvoriť systém seeding, aby ste si mohli skvelé úrovne prehrávať s priateľmi. Budeme sa venovať tomu, ako vytvoriť dobré sady dlaždíc, ako efektívne používať editor dlaždicových máp a ako vniesť správne množstvo logiky do inak automatizovaného stroja, ktorým je váš osobný procedurálny engine na generovanie obsahu.
Na demonštráciu konceptov obsiahnutých v celej knihe budeme používať 2D príklady. V čase, keď dokončíte túto knihu, už budete dobre vedieť, ako pridať procedurálne generovanie do svojich hier.
Čo sa naučíte
⬤ Naučíte sa nastaviť dokonalý systém generovania obsahu.
⬤ Ovládnite nástroje na náhodnosť a opakovateľnosť.
⬤ Pochopiť, koľko obsahu treba vytvoriť a koľko vygenerovať.
Pre koho je táto kniha určená
Základná znalosť motora Godot a jazyka GDScript je nevyhnutná. Hoci sú v knihe vysvetlené všetky koncepty, môže byť ohromujúce učiť sa tieto techniky súčasne s učením sa motora.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)