Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 7 hlasoch.
Gamer Trouble: Feminist Confrontations in Digital Culture
Komplikované pohľady na rozmanitosť vo videohrách
Hráči robia problémy, odkedy existujú hry. Keď sa naše populárne chápanie "hráča" posúva za hranice jeho historickej konštrukcie ako bieleho, heterosexuálneho, dospievajúceho, cisgenderového muža, problémy, ktoré sa objavujú, potvrdzujú a zároveň spochybňujú naše chápanie politiky identity. Amanda Phillips v knihe Gamer Trouble skúma turbulentné vzťahy medzi povrchom a hĺbkou v súčasnej hernej kultúre a berie čitateľov pod pokrievku mechanizmov videohier, aby pochopili spôsoby, akými sa odlišnosť zapeká do technologických, ľudových, ideologických a sociálnych systémov.
Tým, že Phillipsová sústreďuje poznatky queer a farebného feminizmu na čítanie online kampaní proti obťažovaniu, priemyselných animačných postupov a populárnych videohier ako Portal a Mass Effect, pridáva do našich rozhovorov o videohrách dôležité analytické nástroje. Prijíma problémy, ktoré sprevádzajú disciplinárne križovatky, a spája násilné nenávistné prejavy trollov a reprezentačné praktiky marginalizujúce farebných ľudí, ženy a queers v zábavných médiách s dehumanizujúcou logikou, ktorá je základom výpočtovej techniky a optimalizačných stratégií hier. Od mikrokozmickej úrovne elektrickej energie a pohybov palca až po veľké štádiá politiky identity a globálneho kapitalizmu, kdekoľvek sa hráči ocitnú, nasledujú ich problémy. Keďže v hrách a herných komunitách prekvitajú oživené formy rasizmu, sexizmu a homofóbie, Phillips nasleduje tých, ktorí po celý čas robili dobré problémy a agitovali za lepší svet.