Hodnotenie:
Recenzie knihy o Ogre3D majú zmiešané reakcie používateľov, ktorí vyzdvihujú jej užitočnosť ako úvodnej príručky a zároveň kritizujú jej hĺbku a kvalitu poskytnutých príkladov.
Výhody:⬤ Dobre napísaný a prehľadný úvodný materiál
⬤ solídny pre začiatočníkov a stredne pokročilých používateľov
⬤ dobré pokrytie základných pojmov
⬤ efektívne organizuje informácie
⬤ poskytuje niektoré užitočné poznatky o architektúre Ogre.
⬤ Chýba hĺbkové pokrytie pokročilých tém
⬤ mnohé základné pojmy sú nedostatočne vysvetlené
⬤ príklady sú často neoriginálne alebo skopírované z existujúcich učebníc
⬤ niektorí používatelia považovali knihu za zväčša nepoužiteľnú alebo príliš základnú, najmä pre skúsených programátorov.
(na základe 23 čitateľských recenzií)
Pro Ogre 3D Programming
Pro OGRE 3D Programming je prvý podrobný sprievodca používaním 3D enginu OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine). OGRE beží na všetkých platformách a poskytuje objektovo orientované rozhranie na vykresľovanie 3D scén nezávisle od implementácie, ako je Direct3D alebo OpenGL.
Hoci sa najčastejšie používa pri tvorbe hier, možno ho využiť na tvorbu rôznych aplikácií založených na 3D vrátane architektonickej vizualizácie a simulácií. Kniha Pro OGRE 3D Programming je určená všetkým programátorom, ktorí sa zaujímajú o 3d vykresľovanie.
Autori začínajú získaním zdrojového kódu, potom prechádzajú k používaniu vykresľovacej knižnice a na záver dopracujú finálnu aplikáciu. Odporúča sa počiatočná znalosť postupov pri navrhovaní hier, stredne pokročilá znalosť jazyka C++ a znalosť nástrojov na správu open-source projektov, ako sú CVS a Subversion.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)