Handbook of Research on Decision-Making Capabilities Improvement With Serious Games
Ako možno posilniť skupinu, aby sa zlepšila jej schopnosť rozhodovať a zároveň sa posilnili zamýšľané hodnoty, presvedčenia a správanie skupiny? Podobne ako pozitívne posilňovanie, ktoré zavádza žiaduci alebo príjemný podnet po ukončení správania a ktoré sa ukázalo ako účinné pri posilňovaní takéhoto správania, vážne hry zavádzajú správanie ako príjemný zážitok prostredníctvom zapojenia a zábavy. Tam, kde sa pozitívne posilňovanie vo veľkej miere spolieha na vôľu subjektu, aby sám dokončil správanie, vážne hry zavádzajú motivačný faktor od začiatku správania. Seriózne hry sú navrhnuté na iné účely ako zábava, napríklad na školenie, učenie, vytváranie povedomia alebo transformáciu správania prostredníctvom zavedenia obsahu, tém, rozprávania, pravidiel a cieľov. Sú pohlcujúce, pútavé a príjemné, čo zvyšuje motiváciu a učenie. Vývoj serióznych hier je založený na teoretických východiskách, ako sú motivácia, konštruktivizmus, flow experience, učenie založené na problémoch a učenie sa činnosťou. Táto metóda sa využíva v rôznych odvetviach vrátane vzdelávania, zdravotníctva, armády, analýzy politiky a obchodných funkcií, ako je marketing alebo finančné účely. Uľahčujú riešenie problémov prostredníctvom výziev a odmien a využívajú zábavné a angažované prvky.
Seriózne hry sa môžu venovať špecifickým zručnostiam v mnohých oblastiach, podporovať spoluprácu, poskytovať prostredie bez rizika a používať sa ako analytické nástroje pre vzdelávací výskum. Posilňujú zamýšľané hodnoty, presvedčenia a správanie hráčov a zároveň sprostredkúvajú vedomosti, zručnosti a postoje, čím poskytujú integrovaný a účinný prístup k transformácii jednotlivca, skupiny alebo organizácie. V príručke Handbook of Research on Decision-Making Capabilities Improvement With Serious Games sa rozoberá využívanie pokročilých technológií vrátane rozšírenej a imerzívnej reality, digitálnych dvojčiat, rozšírenej reality (AR), virtuálnej reality (VR), zmiešanej reality (MR) a senzorov internetu vecí na zlepšenie rozhodovacích zručností a učenia sa prostredníctvom serióznych hier. V tejto knihe sa rozoberá zapojenie používateľov, prispôsobenie hry, prispôsobenie obsahu a technológie senzorov. Ukazuje, ako zvýšiť rozhodovacie zručnosti jednotlivcov a organizácií, a zahŕňa najnovší vývoj v oblasti umelej inteligencie a strojového učenia. Vedú ju odborníci s viac ako 20-ročnými skúsenosťami a venujú sa témam, ako je dizajn vážnych hier, inteligentná adaptácia obsahu a algoritmy strojového učenia.
Táto kniha je určená pre odborníkov v oblasti vzdelávania, tvorcov výučby, tvorcov učebných osnov, vývojárov programov, administrátorov, tvorcov vzdelávacieho softvéru, tvorcov politík, výskumníkov, odborníkov v oblasti odbornej prípravy, odborníkov na ochranu osobných údajov, štátnych úradníkov, konzultantov, výskumníkov v oblasti IT, akademikov a študentov.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)