Príručka o štúdiu počítačových hier

Hodnotenie:   (4,1 z 5)

Príručka o štúdiu počítačových hier (Joost Raessens)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Príručka štúdií počítačových hier je rozsiahly zborník, ktorý zahŕňa rôzne témy z oblasti štúdií počítačových hier. Hoci obsahuje širokú škálu článkov, mnohí čitatelia ju považujú za zastaranú, zle napísanú a bez zmysluplných poznatkov.

Výhody:

Kniha obsahuje komplexný rozsah článkov o štúdiách počítačových hier, ktoré poskytujú niečo pre rôznorodé publikum zaujímajúce sa o túto tému.

Nevýhody:

Obsah je zastaraný, zle usporiadaný a často v ňom chýbajú svieže postrehy alebo význam pre súčasnú kultúru počítačových hier. Mnohé príspevky sú vnímané ako nudné alebo nedostatočne preskúmané, čo vedie k nedostatočnej angažovanosti čitateľov.

(na základe 3 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Handbook of Computer Game Studies

Obsah knihy:

Rozsiahle pojednanie o počítačových a videohrách zo širokého spektra perspektív, vrátane kognitívnej vedy a umelej inteligencie, psychológie, histórie, filmu a divadla, kultúrnych štúdií a filozofie.

Študenti nových médií, učitelia a odborníci už dlho potrebovali komplexné vedecké spracovanie digitálnych hier, ktoré by sa zaoberalo históriou, dizajnom, recepciou a estetikou hier spolu s ich sociálnym a kultúrnym kontextom. Príručka štúdií počítačových hier túto potrebu napĺňa definitívnym pohľadom na predmet zo širokého spektra perspektív. Prispievatelia pochádzajú z oblasti kognitívnych vied a umelej inteligencie, vývojovej, sociálnej a klinickej psychológie, histórie, filmových, divadelných a literárnych štúdií, kultúrnych štúdií a filozofie, ako aj z oblasti dizajnu a vývoja hier. Text obsahuje odborné články aj publicistiku od takých známych osobností, ako sú Douglas Rushkoff, Sherry Turkle, Henry Jenkins, Katie Salen, Eric Zimmerman a ďalší.

Prvá časť sa zaoberá "prehistóriou" počítačových hier (vrátane hracích automatov a pinballových automatov), vývojom samotných počítačových hier a budúcnosťou mobilných hier. Kapitoly v časti II opisujú vývoj hier z pohľadu dizajnéra, vrátane návrhu herných prvkov, analýzy scenárov a učenia založeného na hrách. Časť III obsahuje prehľad empirického výskumu psychologických účinkov počítačových hier a diskusiu o využívaní počítačových hier v klinických a vzdelávacích podmienkach. Časť IV sa zaoberá estetikou hier v porovnaní s filmom a literatúrou a časť V rozoberá vplyv počítačových hier na kultúrnu identitu vrátane rodovej a etnickej príslušnosti. Nakoniec sa v VI. časti venuje vzťahu počítačových hier k sociálnemu správaniu, pričom sa okrem iného zaoberá nedostatočnosťou laboratórnych experimentov spájajúcich hry a agresiu a rôznymi spôsobmi účasti na kultúre počítačových hier.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780262516587
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2011
Počet strán:472

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Príručka o štúdiu počítačových hier - Handbook of Computer Game Studies
Rozsiahle pojednanie o počítačových a videohrách zo širokého spektra perspektív, vrátane...
Príručka o štúdiu počítačových hier - Handbook of Computer Game Studies

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá: