Praktické vykresľovanie a výpočty s Direct3D 11

Hodnotenie:   (4,3 z 5)

Praktické vykresľovanie a výpočty s Direct3D 11 (Jason Zink)

Recenzie čitateľov

Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 43 hlasoch.

Pôvodný názov:

Practical Rendering and Computation with Direct3D 11

Obsah knihy:

Direct3D 11 ponúka také bohaté možnosti, že sa používatelia niekedy môžu stratiť v detailoch konkrétnych API a ich implementácii. Hoci je k dispozícii veľké množstvo informácií na nízkej úrovni o tom, ako by sa mali jednotlivé funkcie API používať, existuje len málo dokumentácie, ktorá by ukazovala, ako tieto možnosti čo najlepšie využiť. Kniha Practical Rendering and Computation with Direct3D 11, ktorú napísali aktívni členovia komunity Direct3D, poskytuje hlboké pochopenie koncepcií na vysokej aj nízkej úrovni súvisiacich s používaním Direct3D 11.

Prvá časť knihy predstavuje koncepčný úvod do Direct3D 11 vrátane prehľadu vykresľovacích a výpočtových pipelines Direct3D 11 a ich prepojenia na základný hardvér. Poskytuje tiež podrobný pohľad na všetky hlavné súčasti knižnice, pričom zahŕňa zdroje, podrobnosti o pipeline a viacvláknové vykresľovanie. Na základe tohto materiálu obsahuje druhá časť textu podrobné príklady použitia Direct3D 11 v bežných scenároch vykresľovania. Autori podrobne opisujú vzorové algoritmy a diskutujú o tom, ako možno funkcie Direct3D 11 využiť vo svoj prospech.

Všetky zdrojové kódy z knihy sú dostupné na aktívne udržiavanom open source vykresľovacom frameworku. Ukážkové aplikácie a samotný rámec si môžete stiahnuť z http: //hieroglyph3. codeplex.com.

Analýzou toho, kedy použiť rôzne nástroje a aké sú kompromisy medzi rôznymi implementáciami, vám táto kniha pomôže pochopiť najlepší spôsob, ako vykonať danú úlohu, a tak naplno využiť potenciálne možnosti Direct3D 11.

Kľúčové vlastnosti

⬤ Predstavuje koncepty na vysokej úrovni používané pri návrhu algoritmov.

⬤ Popisuje detaily implementácie algoritmov.

⬤ Vysvetľuje každú z hlavných zložiek knižnice Direct3D 11.

⬤ Ukazuje, ako možno Direct3D 11 použiť v rôznych reálnych situáciách.

⬤ Poskytuje zdrojový kód a vzorové programy na doplnkovej webovej stránke.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780367659257
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2020
Počet strán:648

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Praktické vykresľovanie a výpočty s Direct3D 11 - Practical Rendering and Computation with Direct3D...
Direct3D 11 ponúka také bohaté možnosti, že sa...
Praktické vykresľovanie a výpočty s Direct3D 11 - Practical Rendering and Computation with Direct3D 11

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)