Video Game Characters and Transmedia Storytelling: The Dynamic Game Character
Postavy sú dôležitým aspektom dnešných transmediálnych postupov. Táto kniha kombinuje teórie o fiktívnych osobách z japonskej a euroamerickej praxe a zaoberá sa postavami videohier zakotvenými v našej populárnej mediálnej kultúre, v ktorej sú neustále vytvárané a pretvárané.
Táto kniha predstavuje dynamickú hernú postavu, typ hernej postavy so štruktúrou vývoja, ktorá pozostáva z viacerých výsledkov v hre. Hráči môžu svojimi činmi a rozhodnutiami ovplyvniť identitu týchto herných postáv a ovplyvniť ich možné osudy. Hry vyvracajú predstavu, že fiktívne osoby si musia zachovať ucelenú identitu.
Táto kniha ukazuje, že dynamické herné postavy spochybňujú stratégie kontroly zhora nadol prostredníctvom pozorného čítania sérií Mass Effect, Persona 5, Hades, Animal Crossing: New Horizons a ďalšie. Je určená všetkým vedcom, ktorí sa zaujímajú o témy transmediálneho rozprávania, videohier, postáv a japonskej naratológie.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)