Hodnotenie:
Kniha poskytuje dôkladný prieskum herného dizajnu, najmä so zameraním na systémové prístupy a základné mechaniky. Odporúča sa pre začínajúcich aj profesionálnych herných dizajnérov, hoci niektorí čitatelia ju považujú za hutnú a opakujúcu sa.
Výhody:Komplexný a hlboký prieskum herných systémov. Vyvažuje teóriu a praktické rady. Odporúča sa študentom aj profesionálom. Podnecuje k novému pohľadu na herný dizajn. Posilňuje pochopenie herných mechaník a psychológie hráčov.
Nevýhody:Veľmi hutná a akademická, čo nemusí vyhovovať všetkým čitateľom. Niektoré časti sú vnímané ako heslovité a opakujúce sa. Niekoľko čitateľov malo problémy s formátovaním fyzickej knihy. Niektorým čitateľom nemusí poskytovať praktické rady podľa očakávaní.
(na základe 18 čitateľských recenzií)
Advanced Game Design: A Systems Approach
V knihe Pokročilý herný dizajn priekopnícky herný dizajnér a inštruktor Michael Sellers zasadzuje postupy herného dizajnu do silného teoretického rámca systémového myslenia a umožňuje dizajnérom hlbšie a jasnejšie premýšľať o svojej práci, aby mohli vytvárať lepšie a pútavejšie hry pre akékoľvek zariadenie alebo platformu. Sellers ponúka hlboký zjednocujúci rámec, v ktorom sa vzájomne posilňujú osvedčené praktické postupy herného dizajnu a osvedčená teória systémového myslenia, čo pomáha herným dizajnérom pochopiť, čo sa snažia dosiahnuť a aké sú najlepšie spôsoby, ako to dosiahnuť. Na základe vyše 20-ročných skúseností s navrhovaním hier, zakladaním herných štúdií a vyučovaním herného dizajnu Sellers vysvetľuje:
⬤ Čo sú hry a ako vám systémové myslenie môže pomôcť premýšľať o nich jasnejšie.
⬤ Ako systematicky podporovať angažovanosť, interaktivitu a zábavu.
⬤ Čo sa môžete naučiť z MDA a iných rámcov herného dizajnu.
⬤ Ako vytvoriť herné a základné slučky.
⬤ Ako navrhnúť celý zážitok hráča a ako vytvoriť herné mechaniky, ktoré spolupracujú pri vytváraní tohto zážitku.
⬤ Ako zachytiť "veľkú myšlienku" a jedinečný predajný návrh vašej hry.
⬤ Ako vytvoriť dizajn na vysokej úrovni a v pozadí a preniesť ho do podrobného dizajnu.
⬤ Ako vytvoriť, otestovať a iterovať prvé prototypy.
⬤ Ako si vybudovať kariéru herného dizajnéra v oblasti, ktorá sa neustále mení závratnou rýchlosťou.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)