Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.
Computational by Design
Súčasnej materiálnej kultúre - každodenným predmetom, ktoré nás obklopujú - dominuje masa.
Vyrábané výrobky, ale Digitálna výroba spolu s počítačovým dizajnom (tiež tzv.
Generative alebo parametric design) sľubuje posun k podstatne personalizovateľným výrobkom, v.
relatívne nákladovo efektívnym spôsobom. Považujúc tento posun za príležitosť pre dizajnérov, kniha tvrdí, že v.
Aby sa upevnila prax vývoja personalizovateľných výrobkov, musia dizajnéri zmeniť svoje.
Zameranie z konvergentných na divergentné potreby a túžby používateľov a ponechať priestor pre tvorivé príspevky.
Používateľov pri navrhovaní ich predmetov, čím ich premenia z jednoduchých používateľov na (počítačových)
spoluriešiteľov. Hoci sú takéto produkty "na požiadanie" v každodennom prostredí stále zriedkavé, existuje.
Existujú početné citeľné príklady, ktoré viedli k uznaniu šiestich opakujúcich sa personalizácií.
Princípov - alebo motivácií používateľov - mechanickej aj kognitívnej povahy. Na ich základe sa v knihe.
Navrhuje dizajnérsky prístup systematické replikovanie pozorovaných princípov na akúkoľvek typológiu produktov,.
S podporou nového dizajnérskeho nástroja: plátna, ktoré vedie myslenie dizajnéra smerom k produktu.
Koncepty, pre ktoré je personalizácia nevyhnutná. Navrhovaný nástroj by mohol dizajnérom pomôcť pri šírení.
Personalizovateľný dizajn v mnohých kategóriách výrobkov, čím by sa vytvorili nové obchodné príležitosti.
V súlade s nedávnym vývojom Priemyslu 4. 0 paradigmy. Z dlhodobého hľadiska by to mohlo.
Podporovať aktívnejšiu úlohu používateľa pri formovaní materiálovej kultúry, a to jednak prostredníctvom zlepšovania.
funkčnosti, tak aj prostredníctvom nových spôsobov vytvárania významu.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)