Computational Imaging for Scene Understanding: Transient, Spectral, and Polarimetric Analysis
Väčšina kamier je vo svojej podstate navrhnutá tak, aby napodobňovala to, čo vidí ľudské oko: majú tri kanály RGB a môžu dosiahnuť až približne 30 snímok za sekundu (FPS).
Niektoré kamery sú však navrhnuté tak, aby zachytávali aj iné modality: niektoré môžu mať schopnosť zachytávať spektrá od blízkeho UV po blízke IR namiesto RGB, polarimetriu, rôzne časy pohybu svetla atď. Takéto modality sú zatiaľ neznáme, ale môžu zbierať aj robustné údaje o snímanej scéne.
Táto kniha sa zameriava na nové techniky počítačového videnia známe ako počítačové zobrazovanie. Tie zahŕňajú zachytávanie, spracovanie a analýzu takýchto modalít na rôzne aplikácie porozumenia scény.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)