Hodnotenie:
Kniha slúži ako solídny úvod do teórie počítačovej grafiky a programovania, predovšetkým s využitím OpenGL. Hoci poskytuje podrobné vysvetlenia, pseudokód a užitočné príklady, niektorí čitatelia majú pocit, že jej chýbajú praktické návody na implementáciu a obsahuje množstvo preklepov. Celkovo je dobre hodnotená pre svoju zrozumiteľnosť a šírku záberu, ale má zaznamenané nedostatky v prevedení a prezentácii.
Výhody:Podrobné vysvetlenia, prehľadný pseudokód, vynikajúce obrázky, užitočné praktické úlohy, pútavý štýl písania, dobrá šírka pokrytia tém počítačovej grafiky.
Nevýhody:Primárne teoretické, chýbajú praktické implementačné detaily, početné preklepy a chyby, rozvláčne písanie, niektoré témy spracované príliš povrchne a nie je to komplexný učebný materiál pre OpenGL.
(na základe 11 čitateľských recenzií)
Computer Graphics Using OpenGL
O autorovi
F. S. Hill Jr. je emeritný profesor na Katedre elektrotechniky a informatiky na Massachusettskej univerzite v Amherste. Doktorát získal na Yaleovej univerzite v roku 1968, tri roky pracoval v oblasti digitálneho prenosu dát v Bell Telephone Laboratories a v roku 1970 nastúpil na univerzitu. Je autorom mnohých článkov v oblasti spracovania signálov, komunikácií a počítačovej grafiky. Bol redaktorom a zástupcom redaktora časopisu IEEE Communications Society. Je tiež členom IEEE. Je spoluautorom knihy Introduction To Engineering a získal niekoľko ocenení za vynikajúcu výučbu.
Stephen M. Kelley a Dr. Hill sa stretli v roku 2000 v súvislosti s projektom dištančného vzdelávania Národnej vedeckej nadácie. Odvtedy spoluvyučujú kurzy počítačovej grafiky na Massachusettskej univerzite a sú spoluautormi knihy Computer Graphics using OpenGL, 3 rd Edition. Stephen Kelley nedávno ukončil štúdium na Massachusettskej univerzite, kde získal titul v odbore interaktívne multimédiá a počítačová grafika spolu s vedľajším odborom informačné technológie. Stephen vedie aj vlastnú spoločnosť Intangible Inc. zaoberajúcu sa vývojom webových stránok a poradenstvom.
Popis produktu
Zo zadnej strany obálky
Táto kniha, ktorá je aktualizovaná a zahŕňa najnovší vývoj a technológie, spája princípy a hlavné techniky počítačovej grafiky s najmodernejšími príkladmi. Aktualizuje spracovanie grafického hardvéru a algoritmov. Rozoberá vývoj videohier v histórii. Kladie väčší dôraz na interaktívnu grafiku ako v predchádzajúcich vydaniach. Príklady sa vzťahujú na veci, ktoré čitatelia vidia každý deň na internete a v počítačom vytvorených filmoch. Starostlivo predstavuje každý koncept, vysvetľuje základnú matematiku, ukazuje, ako previesť matematiku do programového kódu, a zobrazuje výsledok. Dôkladná a užitočná príručka pre každého, kto sa zaujíma o počítačovú grafiku.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)