Počítačová grafika s využitím OpenGL

Hodnotenie:   (4,0 z 5)

Počítačová grafika s využitím OpenGL (Francis Hill)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha slúži ako solídny úvod do teórie počítačovej grafiky a programovania, predovšetkým s využitím OpenGL. Hoci poskytuje podrobné vysvetlenia, pseudokód a užitočné príklady, niektorí čitatelia majú pocit, že jej chýbajú praktické návody na implementáciu a obsahuje množstvo preklepov. Celkovo je dobre hodnotená pre svoju zrozumiteľnosť a šírku záberu, ale má zaznamenané nedostatky v prevedení a prezentácii.

Výhody:

Podrobné vysvetlenia, prehľadný pseudokód, vynikajúce obrázky, užitočné praktické úlohy, pútavý štýl písania, dobrá šírka pokrytia tém počítačovej grafiky.

Nevýhody:

Primárne teoretické, chýbajú praktické implementačné detaily, početné preklepy a chyby, rozvláčne písanie, niektoré témy spracované príliš povrchne a nie je to komplexný učebný materiál pre OpenGL.

(na základe 11 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Computer Graphics Using OpenGL

Obsah knihy:

O autorovi

F. S. Hill Jr. je emeritný profesor na Katedre elektrotechniky a informatiky na Massachusettskej univerzite v Amherste. Doktorát získal na Yaleovej univerzite v roku 1968, tri roky pracoval v oblasti digitálneho prenosu dát v Bell Telephone Laboratories a v roku 1970 nastúpil na univerzitu. Je autorom mnohých článkov v oblasti spracovania signálov, komunikácií a počítačovej grafiky. Bol redaktorom a zástupcom redaktora časopisu IEEE Communications Society. Je tiež členom IEEE. Je spoluautorom knihy Introduction To Engineering a získal niekoľko ocenení za vynikajúcu výučbu.

Stephen M. Kelley a Dr. Hill sa stretli v roku 2000 v súvislosti s projektom dištančného vzdelávania Národnej vedeckej nadácie. Odvtedy spoluvyučujú kurzy počítačovej grafiky na Massachusettskej univerzite a sú spoluautormi knihy Computer Graphics using OpenGL, 3 rd Edition. Stephen Kelley nedávno ukončil štúdium na Massachusettskej univerzite, kde získal titul v odbore interaktívne multimédiá a počítačová grafika spolu s vedľajším odborom informačné technológie. Stephen vedie aj vlastnú spoločnosť Intangible Inc. zaoberajúcu sa vývojom webových stránok a poradenstvom.

Popis produktu

Zo zadnej strany obálky

Táto kniha, ktorá je aktualizovaná a zahŕňa najnovší vývoj a technológie, spája princípy a hlavné techniky počítačovej grafiky s najmodernejšími príkladmi. Aktualizuje spracovanie grafického hardvéru a algoritmov. Rozoberá vývoj videohier v histórii. Kladie väčší dôraz na interaktívnu grafiku ako v predchádzajúcich vydaniach. Príklady sa vzťahujú na veci, ktoré čitatelia vidia každý deň na internete a v počítačom vytvorených filmoch. Starostlivo predstavuje každý koncept, vysvetľuje základnú matematiku, ukazuje, ako previesť matematiku do programového kódu, a zobrazuje výsledok. Dôkladná a užitočná príručka pre každého, kto sa zaujíma o počítačovú grafiku.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780131496705
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2007
Počet strán:800

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Počítačová grafika s využitím OpenGL - Computer Graphics Using OpenGL
O autoroviF. S. Hill Jr. je emeritný profesor na Katedre elektrotechniky a informatiky na...
Počítačová grafika s využitím OpenGL - Computer Graphics Using OpenGL
Stredoveký Lincoln - Medieval Lincoln
Zborníky sira Francisa Hilla o dejinách mesta Lincoln sú historickou pamiatkou, pre ktorú nie je ľahké nájsť paralelu. Napísal ich významný (a...
Stredoveký Lincoln - Medieval Lincoln

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)