Hodnotenie:
STEAM Power od Tima Needlesa je vysoko cenený zdroj informácií pre pedagógov, ktorí chcú do svojich tried zaradiť kreatívne a praktické hodiny STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics). Kniha ponúka rôzne prispôsobiteľné projekty, ktoré integrujú umenie do vzdelávania STEM, podporujú angažovanosť a interdisciplinárne učenie. Recenzenti oceňujú zrozumiteľné písanie, prístupnosť nápadov a šírku pokrytých tém, hoci niektorí požadujú komplexnejšie pokrytie určitých tém.
Výhody:⬤ Pútavý a prístupný obsah vhodný pre rôzne úrovne vzdelávania.
⬤ Početné kreatívne plány vyučovacích hodín prispôsobiteľné rôznym vekovým skupinám a rozpočtom.
⬤ Integrácia umenia do predmetov STEM, čím sa zvyšuje kreativita a angažovanosť.
⬤ Jednoduché a príjemné čítanie s praktickými radami a osobnými anekdotami autora.
⬤ Poskytuje online zdroje, jasné definície a podklady na realizáciu vyučovacích hodín.
⬤ Podporuje spoluprácu, riešenie problémov a praktické vyučovanie.
⬤ Niektorí recenzenti si želali väčšiu hĺbku niektorých tém alebo námetov.
⬤ Niekoľko čitateľov sa domnievalo, že diskusie o technológiách a zdrojoch by mohli byť komplexnejšie.
⬤ Niektorí pedagógovia sa môžu cítiť zastrašení začlenením technológií alebo umenia do svojich existujúcich učebných osnov.
(na základe 21 čitateľských recenzií)
Steam Power: Infusing Art Into Your Stem Curriculum
Existuje množstvo kníh o STEAM, ale väčšina z nich sú buď knihy o umeleckých a remeselných projektoch určené pre deti, alebo knihy na vysokej úrovni, ktoré môžu byť pre nových učiteľov ťažké a nedostupné. Tim Needles ako umelec/pedagóg, ktorý roky vyučoval umenie a technológie, prináša k týmto témam svieži a jedinečný prístup, pričom sa zameriava na tvorivosť, inovácie a spoluprácu.
Táto prístupná a pútavá kniha ponúka kreatívne nápady na prepojenie umenia a výučby STEM (STEAM). Zahŕňa základy STEAM s nápadmi na projekty a osvedčenými postupmi a zároveň poskytuje poznatky od pedagógov z tejto oblasti.
Medzi zahrnuté technológie patria: kódovanie, robotika, 3D tlač, virtuálna a rozšírená realita, fotografovanie, video, animácia a digitálne kreslenie. Okrem toho sa kniha zaoberá niekoľkými rôznymi prístupmi, ako posunúť učenie STEAM na vyššiu úroveň, ako sú spolupráca, globálne vzdelávanie, projektové vyučovanie, makerspace a sociálno-emocionálne učenie.