Hodnotenie:
Harrisonova kniha Oslnenie predstavuje moderný psychologický horor zameraný na dospievajúce dievča Heddu, ktorá sa musí vyrovnať s dvojitou výzvou, a to prispôsobiť sa svetu orientovanému na technológie a zároveň čeliť hrôze spojenej s hrou, ktorá má mrazivé dôsledky v skutočnom svete. Recenzenti ocenili jeho originalitu a úderný komentár k technológiám, ale niektorí boli sklamaní z nekonzistentnosti v deji a charakterizácii postáv.
Výhody:Kniha je chválená za originalitu a svieži pohľad na horor, ktorý kombinuje prvky psychologického napätia s komentárom k moderným technológiám a sociálnym médiám. Čitatelia považovali príbeh za pútavý, so živými postavami a presvedčivou prózou. Mnohí sa vyjadrili, že kniha podnecuje k zamysleniu a mrazí na viacerých úrovniach.
Nevýhody:Niektorí recenzenti kritizovali knihu za nedostatočné realistické chápanie pojmov, ako je podmienenosť, a spomínali, že príbeh sa začína silno, ale ku koncu stráca dynamiku a hĺbku. Vyskytli sa obavy týkajúce sa vývoja postáv a záveru, ktorý nesplnil očakávania.
(na základe 6 čitateľských recenzií)
The Glare
Po viac ako desaťročí života mimo siete musí dospievajúce dievča hrať nebezpečnú hru - a čeliť tieňom svojej minulosti - aby zachránilo svet pred nebezpečnou temnou silou.
Po desiatich rokoch života na izolovanom ranči bez techniky so svojou matkou sa šestnásťročná Hedda vracia do sveta Glare -- jej slovom mobilné telefóny, počítače a tablety. Heddu učili báť sa technológií, bála sa, že sa jej dostanú do mysle a ublížia jej. Teraz však zostane s otcom v Kalifornii, kde sa narodila, a je konečne pripravená byť normálna. Nebude sa vychyľovať z koľají, ako to podľa jej mamy robila, keď bola ešte malá.
Po príchode má Hedda konečne pocit, že má všetko pod kontrolou. Znovu sa stretáva so starými priateľmi a nadväzuje kontakty so svojou nevlastnou mamou a nevlastným bratom. Nevadia jej desivé nočné mory a vízie, ktoré sa začnú vracať - nie sú skutočné.
Potom Hedda znovu objaví Glare: skutočný Glare, strieľačku z temnej siete z pohľadu prvej osoby, ktorá ju desila, keď bola mladšia. Hovorí sa, že ak zomriete trinásťkrát na trinástej úrovni, zomriete aj v skutočnom živote. Keď však Hedda začne hrať takzvanú hru na smrť - a hra sa začne šíriť medzi jej priateľmi -, uvedomí si, že pravda za jej nočnými morami je ešte zvrátenejšia, než si dokázala predstaviť. A aby zastavila Glare, bude sa musieť najprv postaviť temnote vo svojom vnútri.