Openscenegraph 3.0: Príručka pre začiatočníkov

Hodnotenie:   (3,9 z 5)

Openscenegraph 3.0: Príručka pre začiatočníkov (Rui Wang)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha 'OpenSceneGraph 3.0: Príručka pre začiatočníkov“ slúži ako úvodný zdroj informácií pre začiatočníkov a dokonca aj pre skúsených používateľov, ktorí sa chcú naučiť OpenSceneGraph. Hoci poskytuje dôkladný prehľad a praktické príklady na začiatok, bola kritizovaná za úpravu textu, organizáciu a občasnú nerelevantnosť pre skúsených programátorov. Niektorí čitatelia ju považovali za užitočnú ako referenciu, zatiaľ čo iní ju považovali za zle napísanú a neužitočnú.

Výhody:

Dôkladný a dobre napísaný úvod do OpenSceneGraph pre začiatočníkov.
Efektívne pokrýva základné pojmy a nastavenia.
Obsahuje praktické príklady a poznatky, ktoré sú prínosné pre používateľov všetkých úrovní skúseností.
Užitočná referencia pre ďalšie skúmanie OSG.
Venuje sa dôležitým detailom nastavenia, ktoré môžu zabrániť bežným nástrahám.

Nevýhody:

Niekoľko recenzentov si všimlo slabú úpravu a kvalitu písania.
Niektorý obsah je vnímaný ako nepodstatný alebo príliš elementárny pre skúsených programátorov.
Organizácia kapitol môže viesť k odbočkám, ktoré narúšajú učenie.
Primárne je zameraný na používateľov Visual Studia s menej komplexnými informáciami o Linuxe.
Niektorí ju považujú za veľmi podobnú online výučbovým kurzom a chýbajú jej jedinečné poznatky.

(na základe 11 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide

Obsah knihy:

Táto príručka Packt pre začiatočníkov je napísaná rýchlym tempom, ale priateľským a pútavým prístupom a je určená na to, aby ste ju mohli používať spolu s počítačom ako sprievodcu a mentora.

Návody krok za krokom sú podporené vysvetlením dôvodov, ktoré stoja za tým, čo robíte. Rýchlo si osvojíte potrebné zručnosti, tipy a triky na vytváranie úspešnej 3D grafiky na praktických príkladoch, ktoré vám pomôžu učiť sa experimentovaním a hraním.

Táto kniha je určená vývojárom softvéru, ktorí s OpenSceneGraphom začínajú a zvažujú jeho použitie vo svojich aplikáciách. Predpokladá sa, že pred použitím tejto knihy máte základné znalosti jazyka C++, najmä konštrukcií štandardnej knižnice šablón (STL), ktoré OSG vo veľkej miere využíva. Užitočná je aj určitá znalosť návrhových vzorov implementovaných v C++, ale nie je nevyhnutná.

Musíte poznať OpenGL, štandardné multiplatformné nízkoúrovňové 3D grafické API. V knihe sa stretneme s matematikou - geometriou a lineárnou algebrou - a znalosť týchto tém bude skvelá, ale na to, aby ste mohli túto knihu používať, nemusíte byť matematický nadšenec.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781849512824
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Gasotransmitters
Na základe doplňujúcich informácií uvedených v knihe Gas Sensing in Cells bude táto kniha prvou knihou, ktorá sa bude zaoberať štrukturálne nezávislou, ale...
Gasotransmitters
Zborník z 11. medzinárodnej konferencie o modelovaní, identifikácii a riadení (Icmic2019) -...
Táto kniha obsahuje pôvodné, recenzované výskumné...
Zborník z 11. medzinárodnej konferencie o modelovaní, identifikácii a riadení (Icmic2019) - Proceedings of the 11th International Conference on Modelling, Identification and Control (Icmic2019)
Openscenegraph 3.0: Príručka pre začiatočníkov - Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide
Táto príručka Packt pre začiatočníkov je napísaná rýchlym tempom, ale...
Openscenegraph 3.0: Príručka pre začiatočníkov - Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá: