Hodnotenie:
Kniha 'OpenSceneGraph 3.0: Príručka pre začiatočníkov“ slúži ako úvodný zdroj informácií pre začiatočníkov a dokonca aj pre skúsených používateľov, ktorí sa chcú naučiť OpenSceneGraph. Hoci poskytuje dôkladný prehľad a praktické príklady na začiatok, bola kritizovaná za úpravu textu, organizáciu a občasnú nerelevantnosť pre skúsených programátorov. Niektorí čitatelia ju považovali za užitočnú ako referenciu, zatiaľ čo iní ju považovali za zle napísanú a neužitočnú.
Výhody:⬤ Dôkladný a dobre napísaný úvod do OpenSceneGraph pre začiatočníkov.
⬤ Efektívne pokrýva základné pojmy a nastavenia.
⬤ Obsahuje praktické príklady a poznatky, ktoré sú prínosné pre používateľov všetkých úrovní skúseností.
⬤ Užitočná referencia pre ďalšie skúmanie OSG.
⬤ Venuje sa dôležitým detailom nastavenia, ktoré môžu zabrániť bežným nástrahám.
⬤ Niekoľko recenzentov si všimlo slabú úpravu a kvalitu písania.
⬤ Niektorý obsah je vnímaný ako nepodstatný alebo príliš elementárny pre skúsených programátorov.
⬤ Organizácia kapitol môže viesť k odbočkám, ktoré narúšajú učenie.
⬤ Primárne je zameraný na používateľov Visual Studia s menej komplexnými informáciami o Linuxe.
⬤ Niektorí ju považujú za veľmi podobnú online výučbovým kurzom a chýbajú jej jedinečné poznatky.
(na základe 11 čitateľských recenzií)
Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide
Táto príručka Packt pre začiatočníkov je napísaná rýchlym tempom, ale priateľským a pútavým prístupom a je určená na to, aby ste ju mohli používať spolu s počítačom ako sprievodcu a mentora.
Návody krok za krokom sú podporené vysvetlením dôvodov, ktoré stoja za tým, čo robíte. Rýchlo si osvojíte potrebné zručnosti, tipy a triky na vytváranie úspešnej 3D grafiky na praktických príkladoch, ktoré vám pomôžu učiť sa experimentovaním a hraním.
Táto kniha je určená vývojárom softvéru, ktorí s OpenSceneGraphom začínajú a zvažujú jeho použitie vo svojich aplikáciách. Predpokladá sa, že pred použitím tejto knihy máte základné znalosti jazyka C++, najmä konštrukcií štandardnej knižnice šablón (STL), ktoré OSG vo veľkej miere využíva. Užitočná je aj určitá znalosť návrhových vzorov implementovaných v C++, ale nie je nevyhnutná.
Musíte poznať OpenGL, štandardné multiplatformné nízkoúrovňové 3D grafické API. V knihe sa stretneme s matematikou - geometriou a lineárnou algebrou - a znalosť týchto tém bude skvelá, ale na to, aby ste mohli túto knihu používať, nemusíte byť matematický nadšenec.