OpenGL Es 2 pre Android: Rýchla príručka pre začiatočníkov

Hodnotenie:   (4,4 z 5)

OpenGL Es 2 pre Android: Rýchla príručka pre začiatočníkov (Kevin Brothaler)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha o OpenGL ES 2.0 pre Android získala od používateľov zmiešané recenzie. Mnohí chválili jej jasné vysvetlenia, praktické príklady a efektívny postup od základných k pokročilejším témam. Recenzenti ju považovali za prínosnú najmä pre začiatočníkov a tých, ktorí prechádzajú z iných prostredí. Niektorí čitatelia však mali problémy s organizáciou a zrozumiteľnosťou príkladov kódu, pričom mali pocit, že niektoré informácie boli buď vynechané, alebo nedostatočne vysvetlené, čo spôsobovalo frustráciu počas procesu učenia.

Výhody:

Jasné a praktické vysvetlenia konceptov OpenGL ES.
Dobre štruktúrované a jednoduché pre začiatočníkov.
Ponúka príklady z reálneho sveta a vzorový kód.
Dobrý postup od základných tém k pokročilým.
Užitočné pre skúsených programátorov v Jave, ktorí vstupujú do OpenGL ES.
Pohodlné pre používateľov Kindle na kódovanie spolu s nimi.

Nevýhody:

Niektorí používatelia považovali niektoré technické detaily, ako napríklad nastavenie logovania, za príliš zdĺhavé.
Chýbajú komplexné zoznamy kódu na precvičenie, čo vedie k zmätku.
Niektorý obsah sa zdal byť pre skúsených programátorov príliš zjednodušený alebo príliš obsiahly.
Obmedzené pokrytie vytvárania 3D sietí.
Nie všetky príklady kódu sú ľahko dostupné online, čo spôsobuje nepríjemnosti.

(na základe 43 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

OpenGL Es 2 for Android: A Quick-Start Guide

Obsah knihy:

Vytlačené vo farbe.

Systém Android je na vzostupe ako nikdy predtým, každý deň sa dodajú milióny zariadení. Nikdy nebol lepší čas naučiť sa vytvárať vlastné 3D hry a živé tapety pre Android. Dozviete sa všetko o shaderoch a potrubí OpenGL a objavíte silu OpenGL ES 2. 0, ktoré je oveľa bohatšie na funkcie ako jeho predchodca. Ak viete programovať v jazyku Java a máte kreatívnu víziu, o ktorú by ste sa chceli podeliť so svetom, potom je táto kniha určená práve vám.

Táto kniha vás naučí všetko, čo potrebujete vedieť na vytváranie presvedčivej grafiky v systéme Android. Naučíte sa základy OpenGL vytvorením jednoduchej hry air hockey a popri tom uvidíte, ako inicializovať OpenGL a naprogramovať grafickú potrubnú linku pomocou shaderov. Každá lekcia nadväzuje na predchádzajúcu, pretože pridáte farby, tieňovanie, 3D projekcie, dotykovú interakciu a ďalšie.

Potom zistíte, ako premeniť svoj nápad na živú tapetu, ktorá sa môže spustiť na domovskej obrazovke. Dozviete sa o pokročilejších efektoch zahŕňajúcich častice, svetelné modely a hĺbkový buffer. Pochopíte, na čo sa zamerať pri ladení programu a na čo si dať pozor pri nasadení na trh.

OpenGL môže byť pre nezasvätených trochu temným umením. Pri čítaní tejto knihy sa naučíte každý nový koncept od prvých princípov. Nebudete sa učiť len o nejakej funkcii.

Pochopíte aj to, ako funguje a prečo funguje tak, ako funguje. Všetko, čo sa naučíte, je kompatibilné s práve vydanou verziou OpenGL ES 3 a tieto techniky môžete dokonca použiť aj na iných platformách, ako je iOS alebo HTML5 WebGL.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781937785345
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2013
Počet strán:325

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

OpenGL Es 2 pre Android: Rýchla príručka pre začiatočníkov - OpenGL Es 2 for Android: A Quick-Start...
Vytlačené vo farbe. Systém Android je na...
OpenGL Es 2 pre Android: Rýchla príručka pre začiatočníkov - OpenGL Es 2 for Android: A Quick-Start Guide

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)