Hodnotenie:
Kniha o OpenGL ES 2.0 pre Android získala od používateľov zmiešané recenzie. Mnohí chválili jej jasné vysvetlenia, praktické príklady a efektívny postup od základných k pokročilejším témam. Recenzenti ju považovali za prínosnú najmä pre začiatočníkov a tých, ktorí prechádzajú z iných prostredí. Niektorí čitatelia však mali problémy s organizáciou a zrozumiteľnosťou príkladov kódu, pričom mali pocit, že niektoré informácie boli buď vynechané, alebo nedostatočne vysvetlené, čo spôsobovalo frustráciu počas procesu učenia.
Výhody:⬤ Jasné a praktické vysvetlenia konceptov OpenGL ES.
⬤ Dobre štruktúrované a jednoduché pre začiatočníkov.
⬤ Ponúka príklady z reálneho sveta a vzorový kód.
⬤ Dobrý postup od základných tém k pokročilým.
⬤ Užitočné pre skúsených programátorov v Jave, ktorí vstupujú do OpenGL ES.
⬤ Pohodlné pre používateľov Kindle na kódovanie spolu s nimi.
⬤ Niektorí používatelia považovali niektoré technické detaily, ako napríklad nastavenie logovania, za príliš zdĺhavé.
⬤ Chýbajú komplexné zoznamy kódu na precvičenie, čo vedie k zmätku.
⬤ Niektorý obsah sa zdal byť pre skúsených programátorov príliš zjednodušený alebo príliš obsiahly.
⬤ Obmedzené pokrytie vytvárania 3D sietí.
⬤ Nie všetky príklady kódu sú ľahko dostupné online, čo spôsobuje nepríjemnosti.
(na základe 43 čitateľských recenzií)
OpenGL Es 2 for Android: A Quick-Start Guide
Vytlačené vo farbe.
Systém Android je na vzostupe ako nikdy predtým, každý deň sa dodajú milióny zariadení. Nikdy nebol lepší čas naučiť sa vytvárať vlastné 3D hry a živé tapety pre Android. Dozviete sa všetko o shaderoch a potrubí OpenGL a objavíte silu OpenGL ES 2. 0, ktoré je oveľa bohatšie na funkcie ako jeho predchodca. Ak viete programovať v jazyku Java a máte kreatívnu víziu, o ktorú by ste sa chceli podeliť so svetom, potom je táto kniha určená práve vám.
Táto kniha vás naučí všetko, čo potrebujete vedieť na vytváranie presvedčivej grafiky v systéme Android. Naučíte sa základy OpenGL vytvorením jednoduchej hry air hockey a popri tom uvidíte, ako inicializovať OpenGL a naprogramovať grafickú potrubnú linku pomocou shaderov. Každá lekcia nadväzuje na predchádzajúcu, pretože pridáte farby, tieňovanie, 3D projekcie, dotykovú interakciu a ďalšie.
Potom zistíte, ako premeniť svoj nápad na živú tapetu, ktorá sa môže spustiť na domovskej obrazovke. Dozviete sa o pokročilejších efektoch zahŕňajúcich častice, svetelné modely a hĺbkový buffer. Pochopíte, na čo sa zamerať pri ladení programu a na čo si dať pozor pri nasadení na trh.
OpenGL môže byť pre nezasvätených trochu temným umením. Pri čítaní tejto knihy sa naučíte každý nový koncept od prvých princípov. Nebudete sa učiť len o nejakej funkcii.
Pochopíte aj to, ako funguje a prečo funguje tak, ako funguje. Všetko, čo sa naučíte, je kompatibilné s práve vydanou verziou OpenGL ES 3 a tieto techniky môžete dokonca použiť aj na iných platformách, ako je iOS alebo HTML5 WebGL.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)