Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 18 hlasoch.
Táto kuchárska kniha obsahuje viac ako 60 receptov, vďaka ktorým sa naučíte základné aj jemnejšie prvky tieňovacieho jazyka OpenGL a zoznámite sa so špecifickými funkciami jazyka GLSL 4.0. Ide o úplne praktickú príručku.
Prehľad Úplná sada receptov demonštrujúcich jednoduché a pokročilé techniky na tvorbu vysokokvalitnej 3D grafiky v reálnom čase pomocou jazyka GLSL 4.0 Ako používať jazyk OpenGL Shading Language na implementáciu osvetlenia a techník tieňovania Používanie nových funkcií jazyka GLSL 4. 0 vrátane teselačných a geometrických shaderov Ako používať textúry v jazyku GLSL ako súčasť širokej škály techník od základného mapovania textúr až po odložené tieňovanie Jednoduché, prehľadné príklady so zdrojovým kódom jazyka GLSL, ako aj základný opis teórie každej techniky Čo sa naučíte z tejto knihy Kompilácia, inštalácia a komunikácia so shaderovými programami Používanie nových funkcií jazyka GLSL 4. 0, ako sú podprogramy a jednotné bloky Implementovať základné techniky osvetlenia a tieňovania, ako je difúzne a zrkadlové tieňovanie, tieňovanie na fragmenty a bodové svetlá Používať jednoduché alebo viacnásobné textúry Používať textúry ako mapy prostredia na simuláciu odrazu alebo lomu Implementovať techniky v priestore obrazovky, ako je gama korekcia, filtre rozmazania, a odložené tieňovanie Implementácia geometrie a teselačných tieňov Naučte sa techniky tieňovania vrátane mapovania tieňov a oklúzie okolia v priestore obrazovky Používanie šumu v tieňoch Používanie tieňov na animáciu Prístup Tento praktický sprievodca skracuje úvod a prechádza priamo k veci - k skutočnému vytváraniu grafiky namiesto teoretického učenia.
Každý recept je špeciálne prispôsobený tak, aby uspokojil váš apetít po vytváraní trojrozmernej grafiky v reálnom čase pomocou GLSL 4. 0. Pre koho je táto kniha napísaná Ak ste programátor OpenGL a chcete využívať moderné funkcie GLSL 4. 0 na vytváranie trojrozmernej grafiky v reálnom čase, potom je táto kniha určená práve vám. Znalosť programovania v OpenGL spolu s typickým 3D súradnicovým systémom