Hodnotenie:
Kniha poskytuje dôkladné pochopenie techník volumetrického vykresľovania, ktoré sú obzvlášť dôležité pre moderné aplikácie na GPU. Vyvažuje teoretické poznatky s praktickými radami, čo z nej robí cenný zdroj informácií pre záujemcov o objemovú grafiku. Obsah týkajúci sa programovania by však mohol byť komplexnejší, najmä pre začiatočníkov.
Výhody:⬤ Dobre vysvetľuje matematiku a koncepty, ktoré stoja za objemovým vykresľovaním.
⬤ Obsahuje praktické rady pre reálne aplikácie a bežné problémy pri objemovom vykresľovaní.
⬤ Poskytuje solídny teoretický základ pre objemové vykresľovanie.
⬤ Vizuálne príťažlivá grafika vysokej kvality.
⬤ Chýbajú rozsiahle a úplné príklady programovania; mnohé sú len fragmenty.
⬤ Obsahuje pseudokód, ktorý môže vývojárov zmiasť.
⬤ Odporúča sa skôr pre pokročilejších čitateľov ako pre začínajúcich vývojárov.
(na základe 6 čitateľských recenzií)
Real-Time Volume Graphics
Na základe poznámok z kurzu SIGGRAPH, na ktorom sa vyučujú techniky vykresľovania objemových dát a efektov v reálnom čase; zahŕňa aplikácie vo vedeckej vizualizácii aj vykresľovanie v reálnom čase.
Začína od základov (odlievanie lúčov na základe textúr) a potom algoritmy postupne zlepšuje a rozširuje. Kniha obsahuje zdrojový kód, algoritmy, diagramy a vykreslenú grafiku.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)