Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.
Never Alone: Video Games as Interactive Design
Skúmanie interakčného dizajnu prostredníctvom 35 klasických príkladov videohier, od Space Invaders po Minecraft
Naše životy sa čoraz viac odohrávajú na obrazovkách a každá naša elektronická interakcia je sprostredkovaná navrhnutým rozhraním, ktoré môže byť chybné a nezrozumiteľné alebo lákavé a prístupné. Podobne ako iné všadeprítomné každodenné nástroje, aj tieto rozhrania sú len zriedka rozpoznávané ako predmety dizajnu - a ešte menej ako predmety interaktívneho dizajnu. Vo videohrách si však používatelia veľmi dobre uvedomujú svoj vzťah k rozhraniu, čo z videohier robí presvedčivé príklady tejto dôležitej oblasti súčasného dizajnu.
Vydané v súvislosti s výstavou v Múzeu moderného umenia Never Alone: Videohry ako interaktívny dizajn skúma vplyv interaktívneho dizajnu prostredníctvom skúmania 35 videohier vytvorených v rokoch 1972 až 2018 - od Space Invaders (1978) a Pac-Man (1980) až po The Sims (2000) a Minecraft (2011). Zastrešujúca esej kurátorov Paoly Antonelli, Anny Burckhardt a Paula Gallowaya predstavuje priekopnícke kritériá, podľa ktorých MoMA vybrala tieto videohry do svojej zbierky, ako aj protokoly o ich získavaní, vystavovaní a uchovávaní. Bohato ilustrovaná tabuľová časť je rozdelená na tri časti, ktoré analyzujú vstupné zariadenia (klávesnice, joysticky, tlačidlá), herných dizajnérov a hráčov, a každá hra je doplnená krátkym textom, ktorý osvetľuje jej význam v histórii média.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)