Unreal Objects: Digital Materialities, Technoscientific Projects and Political Realities
Vedecké a technologické inovácie zohrávajú v našich životoch čoraz dôležitejšiu úlohu ako kedykoľvek predtým. Nové produkty vyvíjané v súčasnosti budú v budúcnosti zásadne formovať svet okolo nás a ovplyvňovať naše životné skúsenosti.
O dvadsať rokov by sme mohli na hoverboardoch navštevovať skutočné jurské parky alebo sa navigovať pomocou opticky implantovaných systémov GPS. V tomto veku rozkvetu inovácií sa však mnohí pýtajú: ako a prečo sa tieto dôležité projekty vyberajú? A aké sú konečné dôsledky tohto procesu? Kate O'Riordanová v knihe Unreal Objects rozoberá tieto kľúčové otázky a vypĺňa medzeru v teórii digitálnych materialít.
Prostredníctvom svojho skúmania zisťuje, že mnohým objektom - napríklad genomickým projektom, umelému mäsu a znovuvytváraniu vyhynutých druhov - nemožno udeliť vedeckú legitimitu a rozvíjať ich bez mimoriadneho množstva médií, podpory celebrít a súkromných investícií. V dôsledku týchto filtrov sa do centra pozornosti dostávajú len niektoré projekty, pokiaľ ide o financovanie a politickú pozornosť.
O'Riordan ich nazýva nereálne objekty; vedecké projekty a technológie, ktorých utopické vízie budúcnosti sa spájajú s investíciami a zhmotnením tu a teraz. Oddelením mediálneho humbuku od reality O'Riordan ukazuje, ako obrovská pozornosť venovaná týmto nereálnym objektom zakrýva naliehavejšie sociálne nespravodlivosti a nerovnosti a zároveň vyvoláva utopické vízie o tom, ako by sa dalo žiť.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)