Impossible and Hyper-Real Elements of Architecture
Ako a prečo architekti, umelci a dizajnéri manipulujú s realitou? Táto kniha odpovedá na túto otázku skúmaním toho, čo znamená vykresľovať, kresliť, reprezentovať a sprostredkovať prvky, ktoré tvoria a ovplyvňujú náš digitálny a fyzický svet.
Od pixelov a miestností až po herné priestory a diorámy - táto kniha odhaľuje prístupy k vykresľovaniu, ktoré sú rovnako poučné ako kritické. V snahe o zvláštne a nevšedné digitálne médiá a softvér nie sú samozrejmosťou, ani sa vždy nepoužívajú tak, ako sa zamýšľalo. Táto cesta je zameraná na budúcnosť, pokiaľ ide o vznikajúcu úlohu herných motorov, volumetrického raytracingu a procedurálnych shaderov, ale pozerá sa aj do minulosti a prináša ukážky z niektorých klasík 80.
a 90. rokov vrátane MacPaintu, DOOMu, holopriestoru Star Treku a filmu Predátor.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)