Navrhovanie používateľského zážitku nástrojov na vývoj hier

Hodnotenie:   (4,1 z 5)

Navrhovanie používateľského zážitku nástrojov na vývoj hier (David Lightbown)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Knihu odporúčame všetkým, ktorí sa chcú zdokonaliť v herných nástrojoch a integrovať postupy UX do svojej vývojárskej práce. Je obzvlášť užitočná pre začiatočníkov v oblasti UX, ale môže obsahovať opakujúce sa informácie pre tých, ktorí majú predchádzajúce znalosti. Problémy s formátovaním v elektronickej verzii môžu ovplyvniť čitateľnosť, ale obsah sa oceňuje pre svoju zrozumiteľnosť a efektívne príklady.

Výhody:

Zlepšuje pochopenie softvéru a procesov
vynikajúci zdroj informácií o integrácii UX do vývoja
odporúčané odborníkmi
jasné vysvetlenia s výraznými príkladmi
prínosné pre začiatočníkov aj skúsených vývojárov.

Nevýhody:

Problémy s formátovaním sťažujú čítanie elektronickej verzie
môže mať opakujúci sa obsah pre tých, ktorí majú predchádzajúce znalosti UX
považuje sa za drahú knihu určenú pre začiatočníkov.

(na základe 5 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Designing the User Experience of Game Development Tools

Obsah knihy:

Väčšina vývojárov nástrojov chce zlepšiť používateľskú skúsenosť, ale nemá na to čas, chýbajú im techniky alebo nevedia, kde začať. Kniha Designing the User Experience of Game Development Tools sa zaoberá týmito problémami, aby umožnila vývojárom nástrojov urobiť pozitívne kroky smerom k zlepšeniu používateľského zážitku z ich nástrojov.

Kniha vysvetľuje, ako zlepšiť používateľskú skúsenosť nástrojov na vývoj hier. Prvá časť knihy podrobne opisuje logiku, prečo je potrebné zlepšiť používateľský zážitok z herných nástrojov. Druhá časť predstavuje koncepciu dizajnu zameraného na používateľa, čo je proces, ktorý sa točí okolo pochopenia cieľov ľudí, pozorovania ich práce, spoznávania kontextu, v ktorom pracujú, a pochopenia ich myslenia.

Kniha, ktorá je ideálna pre každého, kto vytvára, používa alebo využíva nástroje na vývoj hier, predstavuje komplexné koncepty spôsobom, ktorý je prístupný aj pre tých, ktorí s dizajnom zameraným na používateľa ešte len začínajú. Kniha ilustruje mnohé osvedčené koncepty a techniky pomocou príkladov pred a po vývoji nástrojov, aby vám poskytla reálne porozumenie, ktoré potrebujete na to, aby ste sa stali lepším vývojárom hier. Opisuje tiež, ako získať podporu vášho tímu.

Hoci boli pojmy zjednodušené, aby boli informácie ľahšie dostupné, text obsahuje zdroje v poznámkach pod čiarou, ak chcete získať viac informácií.

Súčasťou knihy je prístup na sprievodnú webovú stránku www.UXofGameTools.com, ktorá obsahuje najnovšie revízie knihy, ako aj kontaktné informácie. Môžete tiež sledovať oficiálny účet na Twitteri @UXofGameTools, kde nájdete najnovšie aktualizácie a články týkajúce sa zlepšenia používateľského prostredia.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781482240191
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2015
Počet strán:188

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Navrhovanie používateľského zážitku nástrojov na vývoj hier - Designing the User Experience of Game...
Väčšina vývojárov nástrojov chce zlepšiť...
Navrhovanie používateľského zážitku nástrojov na vývoj hier - Designing the User Experience of Game Development Tools

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)