Hodnotenie:
Kniha je vysoko hodnotená ako nevyhnutná príručka pre dizajnérov, ktorí prechádzajú do XR (Extended Reality), najmä pre tých, ktorí majú skúsenosti s produktovým, UX, UI a vizuálnym dizajnom. Je vnímaná ako veľmi potrebný zdroj informácií, ktorý je ľahko stráviteľný, prehľadný a kreatívny a poskytuje praktické cvičenia na rozvoj zručností. Bolo však poznamenané, že kniha sa nedodáva s 3D okuliarmi, čo možno niektorí čitatelia očakávali.
Výhody:⬤ Vysoko informatívna a stráviteľná
⬤ špeciálne prispôsobená pre dizajnérov, ktorí s XR začínajú
⬤ obsahuje praktické cvičenia
⬤ pútavá a dobre štruktúrovaná
⬤ prehľadne podáva informácie a pokrýva širokú škálu tém týkajúcich sa imerzívnych zážitkov.
Neobsahuje 3D okuliare, čo niektorí čitatelia očakávali.
(na základe 3 čitateľských recenzií)
Designing Immersive 3D Experiences: A Designer's Guide to Creating Realistic 3D Experiences for Extended Reality
Designing Immersive 3D Experiences pomôže každému vizuálnemu dizajnérovi preniknúť do rýchlo sa rozvíjajúcich oblastí 3D a rozšírenej reality (XR). Popredný dizajnér Ren e Stevens ( Powered by Design ) predstavuje osvedčený prístup a efektívny proces dizajnérskeho myslenia, ktorý môžete použiť na vytvorenie výnimočných, pohlcujúcich používateľských zážitkov. Stevens vás prevedie vytvorením vášho prvého projektu XR - a zdokonalením každého ďalšieho projektu. Na základe svojich skúseností s budovaním prvého kurzu rozšírenej reality na významnej univerzite pripravuje vizuálnych dizajnérov na úspech s 3D a XR dizajnom v prostrediach od mobilných a webových až po nositeľné zariadenia.
Stevensová začína skúmaním toho, čo je XR a 3D imerzívny dizajn, ako sa vyvíjajú a ako ich už možno používate. Ďalej skúma základné koncepty a technológie, od interakcie medzi počítačom a človekom až po projekčné mapovanie a displeje na hlave. Potom si prejdete projektmi od začiatku až do konca a naučíte sa, ako:
⬤ Vykonať predbežnú idealizáciu nových projektov XR/3D: stanoviť ciele „prečo“, vyvážiť inováciu s praktickosťou a zachovať ľudský prístup.
⬤ Vytvárať bezproblémové a prístupné používateľské skúsenosti a rozhrania.
⬤ Vytvárať prototypy zážitkov XR.
⬤ Zohľadnite vnímanie a ďalšie ľudské faktory.
⬤ Zlepšite typografiu, farby, zvuk a hlas.
⬤ Urobte ďalšie kroky s dizajnom XR a ešte viac.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)