Designing Interactions for Music and Sound
Designing Interactions for Music and Sound predstavuje multidisciplinárny výskum a prípadové štúdie v oblasti produkcie elektronickej hudby, spolupráce tanečných skladateľov, nástrojov umelej inteligencie pre živé vystúpenia, multimediálnych diel, inštalácií vo verejnom priestore, lokalizačných médií, AR/VR/MR/XR a zdravia.
Ako pokračovanie zväzku Foundations in Sound Design for Interactive Media sa autori zaoberajú kľúčovými postupmi, technológiami a koncepciami, ako sú: klasifikácie, usmernenia pre návrh a taxonómie programov, rozhraní, senzorov, priestorových a iných prostriedkov na zvýšenie hudobnej expresivity; controllerizmus, t. j. techniky nehudobných interpretov elektronickej hudby, ktorí využívajú MIDI, OSC a bezdrôtové technológie na manipuláciu so zvukom v reálnom čase; nástroje umelej inteligencie využívané v živej klubovej hudbe; poetiku zvukovej krajiny a tvorbu výskumu založenú na zvukových prechádzkach, naladení na prostredie a stelesnenom počúvaní; nové techniky zvukového dizajnu pre VR/AR/MR/XR, ktoré vyjadrujú virtuálny ľudský pohyb; a využitie interaktívneho zvuku v zdravotných súvislostiach, napríklad navrhovanie zvukových rozhraní pre používateľov s demenciou.
Kapitoly spoločne ilustrujú robustnosť a rozmanitosť súčasného výskumu interaktívneho zvukového dizajnu, tvorivosť a jeho mnohé aplikačné kontexty pre študentov, učiteľov, výskumníkov a odborníkov z praxe.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)