Hodnotenie:
Kniha je vysoko oceňovaná pre svoj komplexný pohľad na dizajn hier, ktorý ponúka teoretické aj praktické usmernenia. Je prínosná najmä pre profesionálov v hernom priemysle a tých, ktorí riadia kreatívne projekty. Hoci obsahuje hlboké diskusie o psychológii a filozofii hier, štýl písania je oceňovaný pre jasnosť a stručnosť. V niektorých recenziách sa však spomína, že kniha je pomerne odborná a nemusí byť vhodná pre bežných čitateľov; okrem toho sa objavujú obavy o fyzickú kvalitu samotnej knihy.
Výhody:** Komplexný a hlboký prehľad herného dizajnu. ** Zaoberá sa otázkami „ako“ aj „prečo“ herného dizajnu. ** Ponúka cenné poznatky pre začiatočníkov aj skúsených profesionálov. ** Jasné a stručné písanie; ľahké na pochopenie. ** Praktické rady a osobné skúsenosti autora obohacujú obsah. ** Užitočné pre riadenie kreatívnych projektov mimo herného dizajnu.
Nevýhody:** Uvádza sa, že je odborný; nemusí byť vhodný pre bežných čitateľov. ** Zaznamenané problémy s fyzickou kvalitou (vypadnuté strany). ** Niektorý obsah sa môže viac vzťahovať na dizajn videohier ako na stolové alebo kartové hry. ** Mohlo by prospieť rozsiahlejšie preskúmanie niektorých tém.
(na základe 61 čitateľských recenzií)
Designing Games: A Guide to Engineering Experiences
Ste pripravení dať svojim dizajnérskym zručnostiam skutočný impulz? Táto kniha vám otvorí oči a pomôže vám preskúmať štruktúru dizajnu, ktorá stojí za väčšinou súčasných hitov videohier. Naučíte sa zásady a postupy tvorby hier, ktoré vytvárajú emocionálne nabité zážitky - kombináciu elegantných herných mechaník, presvedčivej fikcie a tempa, ktoré hráčov úplne pohltí.
Profesionálny dizajnér Tynan Sylvester sa v zrozumiteľnej a prístupnej próze venuje aj každodennému procesu, ktorý je potrebný na udržanie projektu na správnej ceste, vrátane toho, ako pracovať s tímom a ako sa vyhnúť tvorivým slepým uličkám. Táto kniha plná príkladov zmení vaše vnímanie herného dizajnu.
⬤ Vytvárajte herné mechaniky, ktoré vyvolávajú rôzne emócie a poskytujú rozmanité možnosti hrania.
⬤ Preskúmajte niekoľko možností kombinácie rozprávania s interaktivitou.
⬤ Vytvorte interakcie, ktoré umožnia hráčom viacerých hier preniknúť si navzájom do hlavy.
⬤ Motivujte hráčov prostredníctvom odmien, ktoré sú v súlade so zvyškom hry.
⬤ Vytvorte slovník metafor, ktorý hráčom pomôže naučiť sa, ktoré aspekty návrhu sú hernými mechanikami.
⬤ Plánujte, testujte a analyzujte svoj návrh prostredníctvom iterácií namiesto toho, aby ste o všetkom rozhodovali vopred.
⬤ Zistite, ako umiestnenie vašej hry na trhu ovplyvní váš návrh.