Hodnotenie:
Kniha Dana Saffera „Designing Gestural Interfaces“ slúži ako úvodný sprievodca dizajnom založeným na gestách a ponúka poznatky o kineziológii, senzoroch a princípoch interakcie. Hoci účinne rozširuje čitateľovo chápanie gestických rozhraní, chýba jej technická hĺbka a poskytuje len obmedzené praktické návody na implementáciu. Celkovo ju možno pochváliť za prehľadnosť a organizáciu; skúseným dizajnérom však môže chýbať v detailoch.
Výhody:⬤ Komplexný úvod do gestických rozhraní a ich návrhu.
⬤ Objasňuje technické pojmy a poskytuje metodickú analýzu gestických interakcií.
⬤ Dobrý zdroj informácií pre začiatočníkov a tých, ktorí sa zaujímajú o široké princípy gestického ovládania.
⬤ Obsahuje odporúčanú literatúru na ďalšie skúmanie.
⬤ Bohato ilustrované, čo uľahčuje pochopenie pojmov.
⬤ Chýba technická hĺbka a konkrétny návod na implementáciu.
⬤ Nemusí byť prínosom pre skúsených dizajnérov, ktorí hľadajú pokročilé poznatky.
⬤ Niektorí recenzenti považovali obsah za príliš široký a diskusiu o viacdotykových rozhraniach za nedostatočnú.
⬤ Niekedy môže byť čítanie suché, čo môže niektorých čitateľov odradiť.
(na základe 8 čitateľských recenzií)
Designing Gestural Interfaces
Ak sa chcete presadiť v novej ére interakčného dizajnu, potrebujete túto príručku. Vďaka konzole Wii od spoločnosti Nintendo a telefónom iPhone a iPod Touch od spoločnosti Apple sa gestikulačné rozhrania stali populárnymi, ale doteraz neexistoval žiadny ucelený zdroj informácií o tejto technológii.
V publikácii Designing Gestural Interfaces nájdete základné informácie o kineziológii, senzoroch, ergonómii, fyzikálnych počítačoch, technológii dotykových obrazoviek a nových vzoroch rozhraní - všetko, čo potrebujete vedieť, aby ste rozšírili svoje doterajšie zručnosti v oblasti "tradičného" webového dizajnu, softvéru alebo vývoja produktov. Táto kniha plná informatívnych ilustrácií a fotografií vám pomôže:
⬤ Získať prehľad o technológiách týkajúcich sa dotykových obrazoviek a interaktívnych prostredí.
⬤ Oboznámiť sa s procesom navrhovania gestických rozhraní, od dokumentácie cez prototypovanie až po.
Komunikovať publiku, čo produkt robí.
⬤ Preskúmajte súčasné vzory a trendy v oblasti dotykových obrazoviek a gestického dizajnu.
⬤ Oboznámte sa s technikami, ktoré dnes používajú praktickí dizajnéri a vývojári.
⬤ Pozrite si, ako iní dizajnéri riešili problémy s rozhraniami v minulosti.
⬤ Pozrite sa na budúce trendy v tejto rýchlo sa rozvíjajúcej oblasti.
Ešte pred šiestimi rokmi boli gestikulačné rozhrania predstavené vo filme Minority Report sci-fi. Teraz sa vďaka technologickým, spoločenským a trhovým silám podobné rozhrania používajú všade. Kniha Designing Gestural Interfaces vám pomôže vstúpiť do tohto nového sveta možností.