Naučte sa C++ pre vývoj hier

Hodnotenie:   (3,5 z 5)

Naučte sa C++ pre vývoj hier (Bruce Sutherland)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha získala od používateľov zmiešané recenzie, pričom niektorí chvália jej stručný štýl a zameranie na praktický vývoj hier, zatiaľ čo iní kritizujú jej nedostatočnú hĺbku a zrozumiteľnosť pre začiatočníkov.

Výhody:

Stručná a informatívna
pokrýva dôležité koncepty, ako je správa pamäte a nuansy vývoja hier
vhodná na rýchle učenie
obsahuje praktické príklady a úryvky kódu
vhodná pre stredne pokročilých študentov.

Nevýhody:

Slabé vysvetlenie a zrozumiteľnosť pre začiatočníkov
chýba hĺbka pokrytia témy
nejednotný štýl písania
možno zavádzajúci názov týkajúci sa zamerania na vývoj hier
nie je ideálny pre úplných nováčikov.

(na základe 12 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Learn C++ for Game Development

Obsah knihy:

1. Začiatky C++.

Časť 1: Procedurálne programovanie.

2. Písanie hádankovej hry s typmi C++.

3. Vytváranie kalkulačiek s operátormi.

4. Začiatky vývoja hier v jazyku C++ s poliami.

5. Funkcie, stavebné kamene jazyka C++.

6. Rozhodovanie pomocou riadenia toku.

7. Organizácia projektov pomocou súborov a menných priestorov.

Časť 2: Objektovo orientované programovanie.

8. Objektovo orientované programovanie s triedami.

9. Riadenie údajov pomocou modifikátorov prístupu.

10. Budovanie hier s dedičnosťou.

11. Navrhovanie kódu hier pomocou polymorfizmu.

12. Kopírovanie a priraďovanie dát objektom.

Časť 3: Štandardná knižnica šablón.

13. Reťazcová trieda STL.

14. Triedy STL Array a Vector.

15. STL zoznam.

16. Asociatívne kontajnery STL.

17. Zásobník a fronta STL.

18. Bitset STL.

19. Používanie STL v textovom dobrodružstve.

Časť 4: Šablóny a metaprogramovanie.

20. Programovanie pomocou šablón.

21. Praktické programovanie šablón.

Časť 5: Vývoj hier v jazyku C++.

22. Správa pamäte pre vývojárov hier.

23. Užitočné návrhové vzory pre vývoj hier.

24. Používanie súborového IO na ukladanie a načítanie hier.

25. Zrýchlenie hier pomocou súbežného programovania.

26. Podpora viacerých platforiem v jazyku C++.

27. Záver.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781430264576
Autor:
Vydavateľ:
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2014
Počet strán:324

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Naučte sa C++ pre vývoj hier - Learn C++ for Game Development
1. Začiatky C++.Časť 1: Procedurálne programovanie.2. Písanie hádankovej hry s typmi C++.3...
Naučte sa C++ pre vývoj hier - Learn C++ for Game Development
Sprievodca surfovaním na búrkach: Francúzsko - The Stormrider Surf Guide: France
Napokon, Francúzsko má sprievodcu Stormrider Surf Guide, ktorý zahŕňa...
Sprievodca surfovaním na búrkach: Francúzsko - The Stormrider Surf Guide: France
Sprievodca surferom Stormrider: Europe - The Stormrider Surf Guide: Europe
Na základe veľkého záujmu je The Beast späť. V reakcii na spätnú väzbu...
Sprievodca surferom Stormrider: Europe - The Stormrider Surf Guide: Europe
Sprievodca surfovaním vo svete Stormrider - The World Stormrider Surf Guide
Najväčší a najkomplexnejší referenčný sprievodca vlnami na „planéte...
Sprievodca surfovaním vo svete Stormrider - The World Stormrider Surf Guide
Základný kurz C++ pre vývoj hier - C++ Game Development Primer
Jazyk C++ je základom väčšiny súčasných počítačových hier. Táto 96-stranová publikácia C++ Game...
Základný kurz C++ pre vývoj hier - C++ Game Development Primer

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)