Hodnotenie:
Kniha získala od používateľov zmiešané recenzie, pričom niektorí chvália jej stručný štýl a zameranie na praktický vývoj hier, zatiaľ čo iní kritizujú jej nedostatočnú hĺbku a zrozumiteľnosť pre začiatočníkov.
Výhody:⬤ Stručná a informatívna
⬤ pokrýva dôležité koncepty, ako je správa pamäte a nuansy vývoja hier
⬤ vhodná na rýchle učenie
⬤ obsahuje praktické príklady a úryvky kódu
⬤ vhodná pre stredne pokročilých študentov.
⬤ Slabé vysvetlenie a zrozumiteľnosť pre začiatočníkov
⬤ chýba hĺbka pokrytia témy
⬤ nejednotný štýl písania
⬤ možno zavádzajúci názov týkajúci sa zamerania na vývoj hier
⬤ nie je ideálny pre úplných nováčikov.
(na základe 12 čitateľských recenzií)
Learn C++ for Game Development
1. Začiatky C++.
Časť 1: Procedurálne programovanie.
2. Písanie hádankovej hry s typmi C++.
3. Vytváranie kalkulačiek s operátormi.
4. Začiatky vývoja hier v jazyku C++ s poliami.
5. Funkcie, stavebné kamene jazyka C++.
6. Rozhodovanie pomocou riadenia toku.
7. Organizácia projektov pomocou súborov a menných priestorov.
Časť 2: Objektovo orientované programovanie.
8. Objektovo orientované programovanie s triedami.
9. Riadenie údajov pomocou modifikátorov prístupu.
10. Budovanie hier s dedičnosťou.
11. Navrhovanie kódu hier pomocou polymorfizmu.
12. Kopírovanie a priraďovanie dát objektom.
Časť 3: Štandardná knižnica šablón.
13. Reťazcová trieda STL.
14. Triedy STL Array a Vector.
15. STL zoznam.
16. Asociatívne kontajnery STL.
17. Zásobník a fronta STL.
18. Bitset STL.
19. Používanie STL v textovom dobrodružstve.
Časť 4: Šablóny a metaprogramovanie.
20. Programovanie pomocou šablón.
21. Praktické programovanie šablón.
Časť 5: Vývoj hier v jazyku C++.
22. Správa pamäte pre vývojárov hier.
23. Užitočné návrhové vzory pre vývoj hier.
24. Používanie súborového IO na ukladanie a načítanie hier.
25. Zrýchlenie hier pomocou súbežného programovania.
26. Podpora viacerých platforiem v jazyku C++.
27. Záver.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)