Violent Games: Rules, Realism and Effect
Pred viac ako desiatimi rokmi vyhlásili experimentálni psychológovia a výskumníci mediálnych efektov diskusiu o účinkoch násilných videohier za "v podstate ukončenú "+? s odkazom na spôsob, akým násilie vo videohrách zvyšuje agresívne myšlienky, pocity a správanie hráčov. Napriek rozhodnému tónu tohto vyhlásenia sa odvtedy prítomnosť ani popularita digitálnych hier nezmenšila, pričom hry naďalej priťahujú nové generácie hráčov, aby zažili ich technologický pokrok v narácii násilia a technikách jeho zobrazovania.
Na základe nových poznatkov dosiahnutých na základe výskumu nachádzajúceho sa na pomedzí humanitných, sociálnych a počítačových vied sa Gareth Schott vo svojom prírastku do série Approaches in Digital Game Studies pýta na povahu a význam "násilia+?", s ktorým sa hráči hier stretávajú a ktoré zažívajú. Zameraním sa na rôzne spôsoby, akými je "násilie" sprostredkované systémom pravidiel aj semiotickou vrstvou hier, je cieľom poukázať na osobitosti využívania násilia alebo násilných tém v hrách.
Dôležitý, ak nie kanonický text v diskusiách o videohrách a násilí, Violent Games predstavuje základnú knihu pre tých, ktorí chcú pochopiť skúsenosti, ktoré ponúkajú hry ako technologické, estetické a komunikačné fenomény v kontexte otázok mediálnej regulácie a klasifikácie obsahu hier ako násilia.