Multithreading pre vizuálne efekty

Hodnotenie:   (4,7 z 5)

Multithreading pre vizuálne efekty (Martin Watt)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha „Multithreading for Visual Effects“ ponúka praktické poznatky o viacvláknovom spracovaní vo VFX a renderovaní, predovšetkým prostredníctvom post-mortemov z rôznych štúdií. Hoci neslúži ako úplný návod, poskytuje cenné diskusie o bežných problémoch a riešeniach v odvetví VFX.

Výhody:

Ponúka praktické postrehy a diskusie o skutočných problémoch
jasne poukazuje na neúspechy a úspechy
obsahuje osvedčené postupy kódovania a nápady týkajúce sa návrhu kódu
prínosné pre programátorov strojov, nástrojov a animácií
rieši aktuálne výzvy v oblasti spracovania dát a multithreadingu.

Nevýhody:

Nie je komplexným návodom na viacvláknové programovanie
chýbajú hotové riešenia konkrétnych problémov
obsahuje opakovanie kvôli rôznym štýlom písania v prípadových štúdiách
niektoré články sa nemusia priamo prejaviť v hrách alebo grafike v reálnom čase.

(na základe 3 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Multithreading for Visual Effects

Obsah knihy:

Riešenie výziev paralelného programovania v odvetví vizuálnych efektov

V publikácii Multithreading for Visual Effects sa vývojári zo spoločností DreamWorks Animation, Pixar, Side Effects, Intel a AMD delia o svoje úspechy a neúspechy v neprehľadnej oblasti reálneho použitia produkčného softvéru. Poskytujú praktické rady týkajúce sa techník multithreadingu a vizuálnych efektov používaných v populárnych knižniciach pre vizuálne efekty (napríklad Bullet, OpenVDB a OpenSubdiv), v jednom z popredných priemyselných balíkov pre vizuálne efekty (Houdini) a vo vlastných animačných systémoch. Tieto informácie sú cenné nielen pre tých, ktorí pracujú v oblasti vizuálnych efektov, ale aj pre vývojárov vysoko výkonného softvéru, ktorí chcú zvýšiť výkon svojho kódu.

Rôzne riešenia na riešenie problémov s výkonom

Po úvodnej kapitole každá nasledujúca kapitola predstavuje prípadovú štúdiu, ktorá ilustruje, ako autori použili techniky viacvláknového spracovania na dosiahnutie vyššieho výkonu. Autori rozoberajú problémy, ktoré sa vyskytli, a vysvetľujú, ako ich vyriešili. Prípadové štúdie zahŕňajú riešenia na skrátenie milisekúnd, riešenia na optimalizáciu dlhšie bežiacich úloh, techniky multithreadingu pre moderné architektúry CPU a masívny paralelizmus s využitím GPU. Niektoré z prípadových štúdií obsahujú projekty s otvoreným zdrojovým kódom, takže si tieto techniky môžete sami vyskúšať a zistiť, ako dobre fungujú.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781482243567
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Pevná väzba
Rok vydania:2014
Počet strán:256

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Multithreading pre vizuálne efekty - Multithreading for Visual Effects
Riešenie výziev paralelného programovania v odvetví vizuálnych efektov V publikácii...
Multithreading pre vizuálne efekty - Multithreading for Visual Effects

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)