Hodnotenie:
Kniha slúži ako komplexná príručka pre všetky hry od spoločnosti Konami vydané na platforme MSX a obsahuje podrobné popisy, mapy, stratégie a nostalgický obsah. Hoci bola chválená pre svoju kvalitu a hĺbku, niektorí recenzenti zaznamenali problémy týkajúce sa formátu a kvality tlače.
Výhody:Vysokokvalitný obsah s dôkladným pokrytím každej hry Konami MSX, krásnymi ilustráciami a nostalgickou hodnotou. Obsahuje podrobné príručky, mapy a zaujímavosti, ktoré z nej robia významný zdroj informácií pre fanúšikov. Mnohí ju považujú za povinnú výbavu pre vážnych nadšencov MSX.
Nevýhody:Niektorí recenzenti považovali veľkosť knihy za nadmernú a navrhovali iný formát pre lepšiu použiteľnosť. Vyskytli sa sťažnosti na kvalitu použitého papiera, ktorý bol opísaný ako nekvalitný a nedostatočne lesklý na to, aby dostatočne vystihol obrázky. Okrem toho sa niektorí domnievali, že by jej prospelo zahrnutie európskych reklám a rozhovorov s vývojármi.
(na základe 38 čitateľských recenzií)
Konami's MSX Legacy: the unofficial story
Je ťažké si to predstaviť, ale na začiatku osemdesiatych rokov ešte nebol vynájdený počítač. Ak ste chceli vytvárať softvér alebo hrať videohry, museli ste si kúpiť stroj s názvom „domáci počítač“. Bohužiaľ, každý výrobca vydával svoj vlastný hardvér s vlastným (nekompatibilným) softvérom.
Microsoft a ASCII Corporation Japan s tým chceli niečo urobiť a vymysleli štandard s názvom MSX (čo je skratka pre Microsoft eXtended alebo Machines with Software eXchangeability - podľa toho, koho sa pýtate). Špecifikácie popisovali súbor minimálneho softvéru a hardvéru, ktorý by mal mať počítač, aby bol považovaný za kompatibilný s MSX. Ako zdroj inšpirácie slúžili ColecoVision, videoherný systém Sega SG-1000 a Spectravideo SV-318/328.
Prvý počítač kompatibilný s MSX bol oficiálne vydaný v roku 1983. Takmer všetci známi výrobcovia elektroniky skočili na lep a uviedli na trh svoje vlastné stroje, vrátane Sony, Philips, Yamaha, Pioneer a Sanyo a mnohých ďalších. Väčšina spoločností však zostala mimo USA, kde v tom čase dominoval Commodore 64. MSX sa dočkal štyroch generácií: MSX, MSX2 (1985), MSX2+ (1988) a MSX turboR (1990). Každá verzia štandardu MSX bola smerom nadol kompatibilná s predchádzajúcou, ale pridávala rýchlejší procesor alebo lepšie grafické možnosti.
Pomocou systému kaziet MSX mohli výrobcovia pridať modemy, rozhrania MIDI, dotykové tablety alebo zvukové karty. Viacerí umelci v tom čase skladali svoju hudbu pomocou MSX. Sony MSX2 sa používal ako pracovná stanica pre vysielanie videa na palube vesmírnej stanice MIR.
Celkovo sa len v Japonsku predalo približne viac ako 5 miliónov počítačov MSX. Hoci to nebolo toľko ako Commodore 64, bolo to oveľa viac ako väčšina ostatných domácich počítačov dostupných v tom čase. MSX sa však nikdy nestal celosvetovým štandardom, najmä preto, že stroje prišli na už nasýtený trh príliš neskoro.
MSX bol jednou z hlavných platforiem, na ktorej veľké japonské herné štúdiá, ako napríklad Konami, vydávali svoje hry. Niektoré z najpopulárnejších titulov Konami debutovali na MSX a jeho softvér sa považuje za najkvalitnejší dostupný.
V súčasnom obchode s retro hrami sú hry Konami pre MSX na zozname najvyhľadávanejších hier mnohých ľudí. Vzácne kazety, ako napríklad Word Processing Unit, sa predávajú za viac ako 1 500 dolárov, čím sa MSX stal jedným z najcennejších retro počítačov na eBay.
Táto kniha poskytuje prehľad všetkého hardvéru a softvéru vydaného spoločnosťou Konami na MSX vrátane porovnaní, snímok obrazoviek, tipov, trikov, faktov a čísel.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)