Hodnotenie:
Kniha poskytuje komplexnú analýzu, ktorá vyvracia mýtus, že násilné videohry vedú k zvýšenej agresivite a násiliu v reálnom živote. Na základe rozsiahleho výskumu dokazuje, že tieto tvrdenia nie sú podložené údajmi, a namiesto toho naznačuje, že videohry môžu v skutočnosti znižovať kriminalitu tým, že zapájajú demografické skupiny, ktoré sú najviac náchylné na násilie. Autori, obaja psychológovia, používajú na odovzdanie svojho posolstva humor a prístupný jazyk, vďaka čomu je kniha užitočným zdrojom informácií pre rodičov a pedagógov.
Výhody:Kniha je dobre preskúmaná, ľahko sa číta a poskytuje presvedčivé dôkazy proti všeobecnému presvedčeniu, že násilné videohry spôsobujú násilie v reálnom svete. Je prenikavá a pútavá a ponúka praktické rady pre rodičov. Autori majú akademické aj herné skúsenosti, takže ich pohľad je dôveryhodný a zrozumiteľný. Kniha sa tiež vtipne zaoberá morálnou panikou okolo videohier a mnohí recenzenti ju považujú za cenný zdroj informácií na pochopenie tejto témy.
Nevýhody:Niektorí čitatelia našli problémy s poznámkami pod čiarou vo verzii pre Kindle, pričom uviedli, že mnohé z nich nefungujú správne a niektoré poskytujú nepodstatné informácie. Ďalší uvádzali zmätok s grafmi, keď boli vytlačené čiernobielo. Okrem toho, hoci kniha účinne spochybňuje mýtus o násilných videohrách, niektorí čitatelia mohli uprednostniť hlbšiu diskusiu o potenciálnych negatívnych účinkoch nadmerného hrania.
(na základe 17 čitateľských recenzií)
Moral Combat: Why the War on Violent Video Games Is Wrong
V rodinných izbách po celej Amerike hrajú milióny detí a tínedžerov videohry, ako sú Call of Duty, Halo a Grand Theft Auto, a pohybujú sa v násilných virtuálnych svetoch - s virtuálnymi zbraňami v rukách.
V tomto svete, ktorý sa niekedy zdá byť čoraz násilnejší, je prirodzené, že sa obávame dôsledkov všetkého tohto pixelového krváku. Sú však tieto obavy namieste? Autori a psychológovia Patrick M. Markey a Christopher J. Ferguson tvrdia, že áno.
Médiá a politici už roky bijú na poplach a s každou novou tragédiou, do ktorej je zapletený mladý páchateľ, prichádza ďalší príval článkov o nebezpečenstve násilných médií. Problém je v tomto: Ich strach nie je podložený dôkazmi. Na rozdiel od vraždiacich strojov vycvičených vo videohrách, ktoré zobrazuje tlač, je v skutočnosti menej pravdepodobné, že sa strelci v školách zaujímajú o násilné hry ako ich rovesníci. V skutočnosti väčšina dobre prispôsobených detí a dospievajúcich hrá násilné videohry, a to bez toho, aby sa v reálnom živote prejavili násilným správaním. A čo viac, prudký nárast predaja násilných hier v skutočnosti zodpovedá zníženiu miery násilnej kriminality.
Ak vás to prekvapuje, nie ste sami - národný dialóg o hrách a násilí je beznádejne neobjektívny. To sa však začína meniť. Vedci zisťujú, že násilné hry nielenže nie sú jedným z najväčších spoločenských zlomov, ale dokonca môžu byť aj prínosom.
V knihe Moral Combat Markey a Ferguson skúmajú, ako môžu mať videohry - dokonca aj tie najkrvavejšie - pozitívny vplyv na všetky oblasti, od sociálnych zručností až po stres, a dokonca nás môžu urobiť morálne citlivejšími. Sledovali vývoj násilných hier od arkád až po online deathmatche, strávili roky v prvej línii diskusie o videohrách a teraz ponúkajú komplexný prehľad vedeckého výskumu o hrách. S humorom, úplnou úprimnosťou a rozsiahlym výskumom oddeľujú mýtus od média.
Morálny boj je neúctivý a informatívny sprievodca starosťami - a zázrakmi - nášho násilného virtuálneho sveta.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)