Hodnotenie:
Kniha o tvorbe 3D obsahu na základe obrazu je medzi výskumníkmi v oblasti grafiky veľmi dobre prijímaná pre svoje komplexné pokrytie modelovania z obrazov vrátane základnej geometrie a praktických metód 3D rekonštrukcie. Chváli sa štruktúra knihy, ktorá obsahuje stručné zhrnutia zložitých tém. Niektorí čitatelia však považujú časť o geometrii za trochu kompaktnú v porovnaní s inými zdrojmi.
Výhody:⬤ Dobre pokrýva základné témy modelovania z obrázkov.
⬤ Dobre štruktúrovaná do troch informatívnych častí: geometria videnia, výpočtové aspekty a aplikácie.
⬤ Stručný prehľad základných algoritmov v oblasti geometrie videnia.
⬤ Sumarizuje dlhoročný výskum autora a študentov, vďaka čomu je cenným zdrojom informácií pre postgraduálnych študentov a výskumníkov.
⬤ Poskytuje praktické metódy a poznatky na riešenie problémov 3D rekonštrukcie.
⬤ Časť o geometrii môže byť príliš kompaktná pre tých, ktorí hľadajú hlbší materiál v porovnaní s inými textami, ako je kniha Hartleyho a Zissermana.
⬤ Môže byť náročná pre čitateľov menej oboznámených s metódami videnia.
(na základe 2 čitateľských recenzií)
Image-Based Modeling
"Táto kniha vás prevedie cestou 3D modelovania od teórie s elegantnou matematikou až po aplikácie s nádhernými obrázkami 3D modelov. Je napísaná jednoducho, prehľadne a stručne, čitatelia sa v nej dozvedia o súčasnom stave techniky 3D rekonštrukcie a modelovania." -Profesor Takeo Kanade, Carnegie Mellon University O tejto knihe: V komunitách počítačového videnia a grafiky sa pre tie isté myšlienky používa odlišná terminológia.
Táto kniha poskytuje preklad, ktorý umožňuje výskumníkom v oblasti grafiky aplikovať koncepty videnia a naopak Nezávislosť kapitol umožňuje čitateľom priamo prejsť na konkrétnu kapitolu, ktorá ich zaujíma V porovnaní s inými textami poskytuje celkovo stručnejšie spracovanie a zameriava sa predovšetkým na geometriu videnia Modelovanie na základe obrazu je určené pre postgraduálnych študentov, výskumníkov a inžinierov pracujúcich v oblasti počítačového videnia, počítačovej grafiky, spracovania obrazu, robotiky, virtuálnej reality a fotogrametrie. O autorovi Long Quan je profesorom na Katedre informatiky a inžinierstva na Hongkonskej univerzite vedy a techniky.
Získal doktorát z informatiky na inštitúte INRIA a pôsobil ako výskumný pracovník CNRS na inštitúte INRIA. Profesor Quan je členom IEEE Computer Society.