The Ludotronics Game Design Methodology: From First Ideas to Spectacular Pitches and Proposals
Táto kniha podporuje čitateľov pri prechode k pokročilejším samostatným herným projektom tým, že prehlbuje ich pochopenie procesu vývoja konceptu. Venuje sa tomu, ako vytvoriť dostatočne životaschopné, ambiciózne a inovatívne koncepty, aby bolo možné vytvoriť vyladený prototyp v rámci prípravy na predloženie vydavateľovi.
Kniha je rozdelená do šiestich častí. Po krátkej inštruktáži (Predbežná fáza) sa čitatelia vydávajú na cestu podľa metodiky knihy. Prechádzajú postupnými koncepčnými fázami (Príprava, Postupy, Procesy a Návrhy); postupujú cez úrovne a akčné údery v každej z týchto fáz; zvládajú výzvy (koncepčné úlohy) a prekonávajú šéfov úrovní (dizajnové rozhodnutia), ktoré sú postupne ťažšie; zbierajú predmety (splnené dokumentačné úlohy); a „vyhrávajú“ hru tým, že postúpili od surového, počiatočného nápadu k plnohodnotnému, vybrúsenému spracovaniu hry.
Táto kniha je určená na podporu študentov nižších a vyšších ročníkov bakalárskeho alebo magisterského štúdia programov herného dizajnu, ako aj začínajúcich nezávislých vývojárov a tých, ktorí sú v počiatočnej fáze svojej kariéry herného dizajnéra.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)