Metagaming: Hranie, súťaženie, sledovanie, podvádzanie, obchodovanie, tvorba a rozbíjanie videohier, zväzok 53

Hodnotenie:   (5,0 z 5)

Metagaming: Hranie, súťaženie, sledovanie, podvádzanie, obchodovanie, tvorba a rozbíjanie videohier, zväzok 53 (Stephanie Boluk)

Recenzie čitateľov

Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 4 hlasoch.

Pôvodný názov:

Metagaming: Playing, Competing, Spectating, Cheating, Trading, Making, and Breaking Videogames Volume 53

Obsah knihy:

Najväčším trikom, ktorý sa videohernému priemyslu kedy podaril, bolo presvedčiť svet, že videohry sú hry, a nie médium na vytváranie metohier. Metohry, elegantne definované ako "hry o hrách", zahŕňajú rozmanitú škálu postupov, ktoré prekračujú hranice a ohýbajú pravidlá: od technických chýb a zakázaných stratégií až po renesančné maľovanie, algoritmické obchodovanie, profesionálny šport a vojnu proti terorizmu. V knihe Metagaming Stephanie Boluk a Patrick LeMieux ukazujú, ako hry vždy presahujú hranice obrazovky a ako modderi, mapperi, streameri, diváci, analytici a umelci menia spôsob, akým hráme.

Metagaming odhaľuje tieto alternatívne dejiny hier skúmaním zvláštnych zážitkov a neočakávaných účinkov, ktoré sa objavujú vo videohrách, na nich, okolo nich a prostredníctvom nich. Hráči si lámu hlavu nad problémami perspektívneho vykresľovania v Portale, vykonávajú tajné činy elektronickej špionáže v EVE Online, súťažia a komentujú v kórejskom StarCrafte a rýchlostne bežia Legendu o Zelde v rekordných časoch (s použitím zraku alebo bez neho). Spoločnosti ako Valve sa pokúšajú zachytiť metagame prostredníctvom medzinárodných elektronických športov a online trhovísk, zatiaľ čo firemnú históriu Super Mario Bros. podkopávajú nekonečné úrovne Infinite Mario, frustrujúce vtipy Asshole Mario, a dokonca aj Super Mario Clouds, ROM hack vystavený vo Whitney Museum of American Art.

Metagaming, jedna z mála kníh, ktorá popri každej kapitole obsahuje aj originálny softvér, transformuje videohry z balených produktov na nástroje, vybavenie, náradie a hračky na zasahovanie do zmyslovej a politickej ekonomiky každodenného života. A hoci videohry spájajú kreativitu, kritickosť a remeselnosť hry s aktom spotreby, videohry jednoducho nehráme - metagry vytvárame.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9780816687169
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2017
Počet strán:400

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Generation Zombie: Eseje o živých mŕtvych v modernej kultúre - Generation Zombie: Essays on the...
Zombíci sa od svojich prvých koreňov v karibskom...
Generation Zombie: Eseje o živých mŕtvych v modernej kultúre - Generation Zombie: Essays on the Living Dead in Modern Culture
Metagaming: Hranie, súťaženie, sledovanie, podvádzanie, obchodovanie, tvorba a rozbíjanie videohier,...
Najväčším trikom, ktorý sa videohernému priemyslu...
Metagaming: Hranie, súťaženie, sledovanie, podvádzanie, obchodovanie, tvorba a rozbíjanie videohier, zväzok 53 - Metagaming: Playing, Competing, Spectating, Cheating, Trading, Making, and Breaking Videogames Volume 53

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)