Hodnotenie:
Kniha „Matematické dobrodružstvá s Pythonom“ je všeobecne dobre prijímaná, najmä tými, ktorí s programovaním začínajú a hľadajú zábavný spôsob, ako sa naučiť matematiku prostredníctvom programovania. Efektívne využíva Processing na vytváranie pútavých grafických znázornení matematických pojmov. Vyskytujú sa však výrazné problémy s chybami v kóde a integráciou Processing, ktoré niektorí čitatelia považujú za mätúce alebo cudzie.
Výhody:Pútavý prístup k učeniu jazyka Python a matematických pojmov prostredníctvom grafiky.
Nevýhody:Vhodné pre študentov stredných škôl na začiatku štúdia a dospelých, ktorí s kódovaním začínajú.
(na základe 23 čitateľských recenzií)
Math Adventures with Python: An Illustrated Guide to Exploring Math with Code
Učte sa matematiku tvorivým prístupom ku kódu Použite programovací jazyk Python na transformáciu výučby stredoškolských matematických tém, ako je algebra, geometria, trigonometria a kalkulus
V knihe Hacking Math vám učiteľ a programátor Peter Farrell ukáže, ako môžete vďaka písaniu programov v jazyku Python preskúmať základné matematické pojmy hlbšie ako kedykoľvek predtým. Po rýchlokurze všeobecných programátorských pojmov (ako sú cykly, premenné a funkcie) sa naučíte používať zabudovaný grafický modul Pythonu "korytnačka", nástroj, ktorý vám umožní kresliť zložité tvary pomocou programov, ktoré opakujú jednoduché pohyby. Potom budete vytvárať funkcie a programy na riešenie rovníc a riešenie iných náročných problémov.
Naučíte sa tiež používať grafickú knižnicu Processing na vytváranie interaktívnych 2D a 3D modelov fyzikálnych situácií, ako sú slnečné sústavy a prírodné prostredia, a pomocou kódu sa budete zaoberať témami, ako je fyzika, biológia a ekológia.
Naučíte sa, ako:
-Automatizovať opakujúce sa aritmetické úkony, ako je faktorizácia čísel a hľadanie odmocnín.
-Vytvárať nástroje, ako sú grafy a riešiče, ktoré vám pomôžu skúmať číselné vzorce a spoznávať funkcie a rovnice.
-Vytvárať grafiky, ako sú spirografy a harmonografy, a skúmať matice, vektory a pohyb projektilov.
-Kreslenie geometrických útvarov, ako sú mnohouholníky, špirály a fraktály, napríklad Kochova snehová vločka, Sierpinského trojuholník a Julie a Mandelbrotove množiny.
-Písať zábavné, vizuálne programy na hľadanie derivácií, aproximáciu integrálov a riešenie diferenciálnych rovníc.
Programovanie vám dáva možnosť urobiť matematiku kreatívnejšou, interaktívnejšou, prístupnejšou a vizuálne pútavejšou. Či už máte problémy s pochopením matematiky a chcete vedieť, na čo sa naozaj používa, ste milovník matematiky zvedavý na programovanie, alebo učiteľ, ktorý má záujem o začlenenie programovania do vyučovania, Hacking Math vám ukáže, ako premeniť matematiku pomocou kódu.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)