Hodnotenie:
Kniha získala zmiešané recenzie, pričom mnohí chválili jej praktický prístup a schopnosť rýchlo uviesť používateľov do praxe pri programovaní pre Kinect. Niekoľko používateľov však poukázalo na to, že pokyny sú zastarané, najmä pokiaľ ide o inštaláciu ovládačov a problémy s kompatibilitou s novšími zariadeniami Kinect. Je to skvelý zdroj informácií pre nadšencov a neprogramátorov, ale nemusí uspokojiť tých, ktorí majú technickejšie vzdelanie alebo špecifické potreby.
Výhody:⬤ Najrýchlejší spôsob, ako začať s programovaním pre Kinect v porovnaní s inými knihami.
⬤ Praktický prístup, ktorý sa dá ľahko sledovať, najmä pre neprogramátorov.
⬤ Komplexné pokrytie funkcií Kinectu a príkladov programovania.
⬤ Jasné vysvetlenia a dobre organizovaný obsah.
⬤ Vhodné pre hobbyistov, ktorí chcú preskúmať počítačové videnie a interaktívne projekty.
⬤ Zastarané pokyny na inštaláciu ovládačov, najmä pre novšie modely Kinectu.
⬤ Niektoré problémy s kompatibilitou s Microsoft SDK a softvérom OpenNI.
⬤ Obmedzený pokročilý obsah pre skúsených programátorov.
⬤ Niektorí používatelia zistili, že chýba hĺbka technických konceptov.
⬤ Externé odkazy a referencie v knihe už nemusia fungovať.
(na základe 42 čitateľských recenzií)
Making Things See: 3D Vision with Kinect, Processing, Arduino, and Makerbot
Táto podrobná praktická príručka poskytuje technické a koncepčné informácie, ktoré potrebujete na vytváranie zaujímavých aplikácií s Kinectom od spoločnosti Microsoft, úžasným zariadením na snímanie pohybu, ktoré umožňuje počítačom vidieť. Prostredníctvom poltucta mäsitých projektov sa naučíte vytvárať gestikulačné rozhrania pre softvér, používať snímanie pohybu na jednoduchú 3D animáciu postáv, 3D skenovanie na vlastnú výrobu a mnohé ďalšie aplikácie. Kniha Making Things See je ideálna pre hobbyistov, tvorcov, umelcov a hráčov a ukáže vám, ako vytvoriť každý projekt pomocou lacných hotových komponentov vrátane programovacieho jazyka Processing s otvoreným zdrojovým kódom a mikrokontroléra Arduino. Naučíte sa základné zručnosti, ktoré vám umožnia realizovať vlastné kreatívne aplikácie s Kinectom.
⬤ Vytvárajte aplikácie pre Kinect v operačných systémoch Mac OS X, Windows alebo Linux.
⬤ Sledovať ľudí pomocou detekcie pózy a skeletonizácie a používať sledovanie blobov na detekciu objektov.
⬤ Analyzujte a manipulujte s mrakmi bodov.
⬤ Vytvárať modely na navrhovanie a výrobu pomocou technológie 3D skenovania.
⬤ Používať MakerBot, RepRap alebo Shapeways na tlač 3D objektov.
⬤ Vyskúšať sledovanie pohybu pre animácie a hry.
⬤ Zostavte jednoduché robotické rameno, ktoré dokáže napodobniť pohyby vašej ruky.
⬤ Objavte, ako zruční umelci použili Kinect na vytvorenie fascinujúcich projektov.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)