Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 2 hlasoch.
Priestory boli navrhnuté tak, aby používateľom umožňovali vytvárať, stavať a učiť sa nové projekty a technológie.V priestoroch makerspace sa používajú rôzne nástroje, ako sú trojrozmerné tlačiarne, návrhový softvér AutoCAD a dokonca aj hardvér s otvoreným zdrojovým kódom, napríklad súpravy Arduino.
Rozvíjanie komunity okolo spoločného využívania priestorov a zariadení, čo je princíp hnutia makerspace, sa presne hodí do poslania knižníc. Bagley skúma deväť mkerspace vo verejných, akademických a školských knižniciach, podrobne opisuje ich dizajnové a technické rozhodnutia a ukazuje, ako každá z nich robí niečo jedinečné a odlišné v rámci širokého spektra rozpočtov a projektových ponúk.
Bagleyho príručka, ktorá je zdrojom nápadov, ktoré môžu čitatelia uplatniť vo svojich vlastných inštitúciách, * definuje makerspace a opisuje, prečo dokonale zapadá do úlohy knižnice ako komunitného centra * odpovedá na bežné otázky týkajúce sa realizácie projektu makerspace, podrobne opisuje, ako knižnice riešia otázky, ako je registrácia, politika používania, hluk, softvérové programy v digitálnych pracovných priestoroch, prispôsobenie priestorov, financovanie a propagácia * ilustruje prístupy, ktoré knižnice uplatňujú pri obsadzovaní makerspace, od Maker in Residence v Anchorage Public Library a koordinátora THINKspot v Mesa Public Library až po študentov knihovníckych škôl zapojených do projektov makerspace na University of Michigan a University of Illinois.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)