Hodnotenie:
Momentálne nie sú žiadne recenzie čitateľov. Hodnotenie je založené na 3 hlasoch.
Ludopolitics: Videogames Against Control
Čo nám môžu videohry povedať o politike súčasnej technokultúry a ako dizajnéri a hráči reagujú na jej vplyv? Do akej miery technické vlastnosti videohier indexujú naše predpoklady o tom, čo existuje a čomu je tento status odopretý? A ako môžeme hry využiť na identifikáciu a zmenu týchto predpokladov bez toho, aby sme odložili ovládač? Ludopolitika odpovedá na tieto otázky kritikou jedného z charakteristických znakov modernej technológie: fantázie kontroly.
Videohry sľubujú hráčom možnosť mapovať a ovládať svety, ponúkajú uzavreté systémy, ktoré sú dokonalé v princípe, ak nie v praxi. Vo svojej numerickej, pravidlami viazanej a na cieľ orientovanej podobe vyjadrujú predpoklady o technologickom svete aj o svete ako takom.
Čo je však dôležitejšie, môžu nám pomôcť tieto predpoklady identifikovať a spochybniť ich. Hry ako Spec Ops: The Line, Braid, Undertale a Bastion, ako aj herné praktiky ako speedrunning, theorycrafting a tvorba mýtov poskytujú estetický prostriedok na uskutočnenie politickej kritiky snahy o technologickú kontrolu a jej zhodnocovanie.