Level Design: Koncepcia, teória a prax

Hodnotenie:   (4,6 z 5)

Level Design: Koncepcia, teória a prax (Rudolf Kremers)

Recenzie čitateľov

Zhrnutie:

Kniha je cenená pre svoje zameranie na základné princípy herného dizajnu a poskytuje užitočné poznatky pre vývojárov, najmä pre začiatočníkov. Bola však kritizovaná za nedostatok praktických aplikácií a hĺbky teórie dizajnu úrovní, čo u niektorých čitateľov vyvoláva pocit, že nespĺňa ich očakávania.

Výhody:

Včasné dodanie
skvelý stav
zameriava sa skôr na základný herný dizajn než na konkrétne enginy
prínosné pre začiatočníkov a vývojárov
teoretický prehľad je informatívny
autor poskytuje cenné vedomosti a postrehy.

Nevýhody:

Chýbajú praktické aplikácie a cvičenia
nepredstavuje novú teóriu dizajnu úrovní
pre pokročilejších čitateľov môže byť príliš povrchná
niektorí čitatelia môžu považovať teoretickú povahu za mätúcu.

(na základe 8 čitateľských recenzií)

Pôvodný názov:

Level Design: Concept, Theory, and Practice

Obsah knihy:

Dobrý alebo zlý dizajn úrovní môže vytvoriť alebo zničiť akúkoľvek hru, preto je prekvapujúce, ako málo referenčného materiálu existuje pre dizajnérov úrovní.

Začínajúci dizajnéri úrovní majú obmedzené znalosti o nástrojoch a technikách, ktoré môžu použiť na dosiahnutie svojich cieľov, alebo ich dokonca definovať. Táto kniha je prvá, ktorá využíva koncepčný a teoretický základ na vytvorenie takéhoto súboru praktických nástrojov a techník.

Nie je viazaná na žiadnu konkrétnu technológiu ani žáner, takže bude užitočnou referenciou na mnoho ďalších rokov. Kremers sa zaoberá mnohými pojmami univerzálnymi pre dizajn úrovní, ako sú interaktivita, budovanie sveta, ponorenie, zmyslové vnímanie, tempo a ďalšie, a na mnohých príkladoch zo skutočných hier ukazuje, ako tieto pojmy prakticky aplikovať.

Ďalšie údaje o knihe:

ISBN:9781568813387
Autor:
Vydavateľ:
Jazyk:anglicky
Väzba:Mäkká väzba
Rok vydania:2009
Počet strán:408

Nákup:

Momentálne k dispozícii, na sklade.

Ďalšie knihy autora:

Level Design: Koncepcia, teória a prax - Level Design: Concept, Theory, and Practice
Dobrý alebo zlý dizajn úrovní môže vytvoriť alebo zničiť akúkoľvek...
Level Design: Koncepcia, teória a prax - Level Design: Concept, Theory, and Practice
Vtáky raja - Birds of Paradise
Ľudstvo dostalo technologický upgrade od dávno mŕtvych mimozemšťanov. Ale neexistuje nič také ako obed zadarmo. Ľudstvo sa nejako prebralo...
Vtáky raja - Birds of Paradise

Diela autora vydali tieto vydavateľstvá:

© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)