Hodnotenie:
Kniha je cenená pre svoje zameranie na základné princípy herného dizajnu a poskytuje užitočné poznatky pre vývojárov, najmä pre začiatočníkov. Bola však kritizovaná za nedostatok praktických aplikácií a hĺbky teórie dizajnu úrovní, čo u niektorých čitateľov vyvoláva pocit, že nespĺňa ich očakávania.
Výhody:⬤ Včasné dodanie
⬤ skvelý stav
⬤ zameriava sa skôr na základný herný dizajn než na konkrétne enginy
⬤ prínosné pre začiatočníkov a vývojárov
⬤ teoretický prehľad je informatívny
⬤ autor poskytuje cenné vedomosti a postrehy.
⬤ Chýbajú praktické aplikácie a cvičenia
⬤ nepredstavuje novú teóriu dizajnu úrovní
⬤ pre pokročilejších čitateľov môže byť príliš povrchná
⬤ niektorí čitatelia môžu považovať teoretickú povahu za mätúcu.
(na základe 8 čitateľských recenzií)
Level Design: Concept, Theory, and Practice
Dobrý alebo zlý dizajn úrovní môže vytvoriť alebo zničiť akúkoľvek hru, preto je prekvapujúce, ako málo referenčného materiálu existuje pre dizajnérov úrovní.
Začínajúci dizajnéri úrovní majú obmedzené znalosti o nástrojoch a technikách, ktoré môžu použiť na dosiahnutie svojich cieľov, alebo ich dokonca definovať. Táto kniha je prvá, ktorá využíva koncepčný a teoretický základ na vytvorenie takéhoto súboru praktických nástrojov a techník.
Nie je viazaná na žiadnu konkrétnu technológiu ani žáner, takže bude užitočnou referenciou na mnoho ďalších rokov. Kremers sa zaoberá mnohými pojmami univerzálnymi pre dizajn úrovní, ako sú interaktivita, budovanie sveta, ponorenie, zmyslové vnímanie, tempo a ďalšie, a na mnohých príkladoch zo skutočných hier ukazuje, ako tieto pojmy prakticky aplikovať.
© Book1 Group - všetky práva vyhradené.
Obsah tejto stránky nesmie byť kopírovaný ani použitý čiastočne alebo v celku bez písomného súhlasu vlastníka.
Posledná úprava: 2024.11.13 22:11 (GMT)